Регистрация
Регистрация Забыли?
Имя:
Пароль:
Сервер:
Войти в игру
Форум игры Сказание / Информация по игре / Путь ассасинаИскать в этой теме | Поиск

Тема устарела

Количество: 47
Страница: <<первая <назад | 1 | 2 | 3 | 4 | далее> последняя>>
Путь ассасина
11.01.2009 17:19:36
Tobi
 Tarkin писал(а):
А как же добрые орки за рекой?))Или пусть Tobi попробует поджарить вепря в Забытом лесу)Хотя он вроде сильнее пауков должен быть...
 

Орки за рекой для ассасинов (ну или магов :) ) двадцатого уровня - те же орки что и до реки, но в два раза сильнее и в полтора раза богаче

Речь шла о балансе силы, о том что силу все равно надо растить до уровня здоровья, необходимого для зверья на которое охотишься. А посему выбравшие силу в основную характеристику в явном перевесе баланса... Ну и пусть, не надо абсолютного баланса, надо разнообразие. Каждый выбирает по себе...

А вепрь вепрю рознь До 10го еще ничего, поджариваются... А чем дальше в лес, тем злее вепри и медведи, да еще и группируются для атаки. Вот медведь 20 уровня ударом на 220 сильно неприятно удивил Tobi. Вобще никак не могу привыкнуть, что уровень зверя играет огромную роль. Мишки первого уровня - медвежата, пятого - медведи, а двадцатого - особо опасный злобный медведище по прозвищу "бысрый путь к воротам"
11.01.2009 20:15:00
Tarkin
Ну в целом, в Сказании как и в любой рпг игре у магов мало хп, так что приходится вот так терпеть =_= Но вроде за это у магов должен быть самый большой урон или там по площади урон)Но тут вроде нет, а жаль
11.01.2009 20:16:32
Tarkin
Да, насчет котла, а нельзя его заказать у кого-нибудь?Купят, принесут, деньги потом отдадите)
11.01.2009 21:44:46
Tobi
 Tarkin писал(а):
Ну в целом, в Сказании как и в любой рпг игре у магов мало хп, так что приходится вот так терпеть =_= Но вроде за это у магов должен быть самый большой урон или там по площади урон)Но тут вроде нет, а жаль
 
Эммм.. Что-то мы удалились от темы ассасинства Впрочем, ассасины тоже здоровьем не шибко богаты... Не знаю, самый большой урон молотом богов - 92. Трудно сравнивать, все вокруг с МК оружием бегают А урон по площади обычно компенсирует массовость поражения относительно небольшим поражением каждой из целей - ни к чему тут вроде. Заклинание отравления есть, и то хорошо - против толстых тролей. Хотя как раз отравление ассасинам больше бы подошло в виде бонуса. И молот богов оглушает - иногда очень кстати.

 Tarkin писал(а):
Да, насчет котла, а нельзя его заказать у кого-нибудь?Купят, принесут, деньги потом отдадите)
 
Наверное можно, только денег маловато. Да и ладно, котел не главное, интересно новые места посмотреть
11.01.2009 22:09:30
Veles
Персонаж с хорошей атакой быстрее убьет какого либо мощного зверя чем, персонаж с плохой атакой (даже если приплюсовать время на лечение после каждого попадания) главное - дорастить уровень здоровья до той отметки, чтоб при условии полного здоровья тебя не убивали с одного удара =). С другой стороны какая разница, сожрать окорок целиком или 5 раз по 4 укуса? А по ловкому персонажу попадают гораздо реже - меньше денег на лечение. Вот вам и экономический эффект.

Загвоздка в кнутах. Судя по всему дальше будет какая - нибудь подлянка, ибо не может все быть настолько шоколадно.
11.01.2009 22:51:38
Tarkin
Veles подлянка в том, что город взлохоббитов еще не найден))
15.01.2009 02:38:24
Veles
http://s.bbgam.com/cg/?tid=149

Судя по всему кнуты - тупиковая ветвь развития (конечно если не покупать арт за МК с каждым новым уровнем). То есть на начальных уровнях стегающее - самое выгодное (в плане атаки и урона, т.е. быстрой прокачки) а потом уже стоит переходить на копья. Это предположение чисто для ассасинов...

Ведь топовое неартовое стегающее - ХБК, я правильно понял?
15.01.2009 03:06:54
FM
наверняка есть еще пара тройка более мощных, на мк-шных вещей....
15.01.2009 09:21:02
Миклуха
Я оставил кнуты, перешел на копья :)
Буду ловкость на пределе держать :)
Малое копье - 1 ку - +1 к урону, плети забодаешься плюсовать :) Во-первых их две, во вторых у каждой урон меньше поднимается...
И по бронированным мобам лучше двуручным оружием бить - броню лучше пробивает...
15.01.2009 23:23:27
Alarik
А по-моему, всё не так плохо. В Дэнхилле найдены в продаже адский и небесный кнуты. Они будут по-любому двуручными. И вот их уже стоит плюсовать. А пока что качаемся )) У меня пока что от навыка урон достаточно быстро растёт: при базе до 24 каждый хлыст с навыком 136 бьёт до 34.
17.01.2009 05:41:27
2Andi
Не знаю про ассасина(я несовсем еще понял минимальное требование к нему) но ловкость и навык вместе в старом Тейле играли главную роль в сражениях. Я еще как следует не разобрал как работает Сказание потому напишу про старый Тейл.
Если исходить из описания в хелпе то понятно, что для драк самый важный параметр- ловкость. Оно и понятно- и в реале и во всех рпг играх да и вообще во всех играх ловкость в сражениях всегда важна. Ведь в сражении все зависит от оружия которым оно ведется. Ну а чтобы пользоваться любим оружием нужна та же ловкость. И чтобы увернуться тоже она нужна. Представте неподвижную цель. Ведь можно размахнуться со всей силы и ударить по самому жизненно важному месту цели и цель будет поражена на абсолютно всю мощ удара! Ну а если представить что цель имеет ловкость? То она увернется и удар придется по менее опасному месту или вообще промажет или будет заблокирован(аналогично в боксе- противник ушел от удара или поставил блок). Я просматривал истории боя и сравнивал как я получаю урон и как получают урон другие вместе со мною в бою. Те, у кого сила была по максимуму, получали удары в два- три раза а то и более часто чем я и сами удары снимали ХП в два раза больше чем у меня. Тут, в Сказание, тоже проверял истории боя- вроде бы так же:) Ну а в пользовании оружем ведь важна не сила:) Она нужна только столько чтоб взять и поднять его а остальное зависит от ловкости война и умения пользоваться этим оружием. Есть поговорка что она нужна даже для того чтоб гвоздь забить:))
Вот и мой вывод- чтоб быть отличным войном, нужна максимальная ловкость(то-есть все что к нему относится- уворотливость, выносливость, реакция, гибкость и т.п.) и навык оружия(умение пользоваться данным оружием).
Кто-то скажет- выдержать надо максимальный удар противника. Но по моим наблюдениям максимальный удар был гораздо ниже если уворот развит. Скажет- еды не взять много с собой. Но ее и не надо так много тогда- ударяют слабее и очень редко. Скажет- силу надо чтоб ударить сильнее. Но зачем силу удара если попасть невозможно? От ловкости зависит физическая атака, тоесть- шанс успешной атаки. Ну а сила удара прямо зависит от навыка. В старом Тейле были ярые защитники идеи качать силу. Я сравнивал и мои друзья сравнивали с спорщиками в сражениях результаты и всегда верх брала наша позиция- ловкость+навык.
Ведь войн с громадной силой но без ловкости похож на "сверх пушку" Второй Мировой- убойная сила- огого! но развернуться- низзя. Это такое я видел пару лет назад в Тейле как кто-то топорами берсекера+10(точно не помню, тогда еще остальные оружия не зачаровывались, старожилы точнее скажут) в каждой руке саданул по монстру. Там еще, помоему, иногда получался удар с двойной силой. Зрелище было еще то:)) Но это же было на столько редко!
Но в игре есть и много других занятий:)
Вот к примеру- торговля:) Тут уж без силы не обойтись. Но опять же, бегали без брони, без еды, ну а это трудно если уворота нет. Вот тут уж надо серьезно думать о том балансе, о котором выше упоминали:)
Еще добавлю самую малость про старый Тейл. У меня там и левел не шипко большой и меч не сильно зачарован, но я сравнивал себя с хайлевелами- я в Туманных по дороге в Дум ходил и первым ударом всех валил и мне не попадали ни разу когда уровнем гораздо выше меня ходили и мазали и мазали ну и сами отрывались:))
ПС Это только мои размышления но не утверждения:)
18.01.2009 09:37:05
Миклуха
Помучал предельные значения ловкость-сила для Ассасина :)
Если в Тэйле играли роль для воровства текущие значения ловкости, то здесь - снял-одел кольцо ничего не меняется.
(В Тэйле на предельных значениях мог попить из источника, который ловкость добавляет и воровать :) )
Воровать может только ассасин.
Минимальное соотношение сила-ловкость получилось 58 с копейками % ловкости от суммы параметров (базовых).
Для копья - не совсем подходит :) Но... более-менее.
18.01.2009 09:41:22
Гарет
обратил внимание, что если все статы кинуть в силу, то прирост дамага сильнее, чем если все статы в ловку, притом начительно..
18.01.2009 10:08:52
Tarkin
татут про то что ловкость на попадание влияет)а не на дамаг))
18.01.2009 10:31:39
Гарет
в тейле был почти одинаковый прирост дамага, что от силы, что от ловки.. разве нет??
Страница: <<первая <назад | 1 | 2 | 3 | 4 | далее> последняя>>

дерево темы → Путь ассасина