Регистрация
Регистрация Забыли?
Имя:
Пароль:
Сервер:
Войти в игру
Форум игры Сказание / Информация по игре / Путь ассасинаИскать в этой теме | Поиск

Тема устарела

Количество: 47
Страница: 1 | 2 | 3 | 4 | далее> последняя>>
Путь ассасина
09.01.2009 19:06:13
Veles
Я смотрю, немногие выбирают данный подкласс... Сижу и думаю, может я чего в этой жизни не понимаю? Может расскажет кто?:rolleyes:
09.01.2009 19:53:26
FM
к сожалению, баланс (если можно так сказать) построен таким образом, что для удобной игры, без учета отыгрыша, надо быть большим и толстым, а не маленьким и юрким (или умным, это я о магах). Чем больше у тебя хр, тем спокойнее. Вы скажете, а как же броня? а я вам скажу, существенное влияние брони ощущается на столько высоких уровнях, что.... что можно сказать, и не очень-то и надо...
09.01.2009 22:30:31
Tarkin
у магов свои маленькие плюсы)чтобы с маленьким колличеством хп ходить))
09.01.2009 23:19:22
Veles
 FM писал(а):
Чем больше у тебя хр, тем спокойнее.
 

А разве недостаточно растолстеть настолько, чтоб не умирать с первого удара а дальше все вкладывать в такие полезные вещи как атака и уворот?
09.01.2009 23:50:30
Hronyk
Ув. Veles
Для ассасина /по-моему мнению/ у Вас не правильный выбор рассы.
У эльфа прирост ловкости 0.8 на уровень, а у хоббита /это идеальный ассасин/ 2.2.
Мне кажется у Вас проигрышный вариант, пока не жалко - начните заново.
10.01.2009 00:26:02
kristov
 Hronyk писал(а):
Ув. Veles
Для ассасина /по-моему мнению/ у Вас не правильный выбор рассы.
У эльфа прирост ловкости 0.8 на уровень, а у хоббита /это идеальный ассасин/ 2.2.
Мне кажется у Вас проигрышный вариант, пока не жалко - начните заново.
 


хоббит - убивиц/душегуб... хоббит!... прикольно =) весь Шир в норах перевернулся... XD
10.01.2009 00:36:41
Hronyk
то kristov
Гном - прирост силы 0.4 на уровень.
Несколько отличается от классического фентези, правда? /судя по Вашей подписи Вы понимаете о чем я говорю, балдур форевер/
Мы привыкли видеть гнома очччень сильным и не очень смышленым, так? Ну ни как Интеллект 2.2 на уровень.
Просто сказание это совершенно своеобразный мир. Поэтому Фродо с сюрикеном в зубах и адскими хлыстами в маленьких ручках здесь весьма уместен. /это мое мнение, может и неправильное/
10.01.2009 00:41:31
Veles
Hronyk

Я в тэйле раскачался под ЯП и ходил с мечом  (МТК или ХМ когда как =)))) ЯПом лечился (кстати тот Veles - представитель умершей здесь расы полуэльфов=). Получалась очень неплохая схема. ЯП+банка МиМ заменяла два с половиной мешка ВЯЛа. Хоть в сказании перекладывание меча и посоха из рюкзака в руки и обратно немного затруднена, все равно от схемы отказываться не планирую. Она по крайней мере позволяла тариться мятой на полную и уходить в ЭЛ на месяц (а то и больше) просто безвылазно...
10.01.2009 00:52:53
kristov
 Hronyk писал(а):
Мы привыкли видеть гнома очччень сильным и не очень смышленым, так?
 

гном скорее вынослив чем силён, ибо ростик маленький... да и разные гномы бывают мож кто есть и со степенями!
10.01.2009 00:58:04
Telo
 Veles писал(а):
Hronyk

Я в тэйле раскачался под ЯП и ходил с мечом  (МТК или ХМ когда как =)))) ЯПом лечился (кстати тот Veles - представитель умершей здесь расы полуэльфов=). Получалась очень неплохая схема. ЯП+банка МиМ заменяла два с половиной мешка ВЯЛа. Хоть в сказании перекладывание меча и посоха из рюкзака в руки и обратно немного затруднена, все равно от схемы отказываться не планирую. Она по крайней мере позволяла тариться мятой на полную и уходить в ЭЛ на месяц (а то и больше) просто безвылазно...
 


Ух ты, как интересно А на сколько посох лечил, и какие затраты маны были? в тейле с ТБ ходил, и на посохи как-то не заглядывался
10.01.2009 01:28:57
Veles
Хотите арифметики? её есть у меня.

ЯП
содержит ЛСР которое восстанавливает 100хп за 25маны стандартно. Т.е. четко 4:1.

Банка мяты 9к - 500*20 = 10к маны. 10к*4=40к жизней

1 мешок ВЯЛа - это 40 кусков по 200хп, т.е. 8к
получаем, банка мяты и ЯП - это по жизням 5 мешков вяла. Конечно не говорю о скорости (но в тейле настроив быстрые клавиши я лечился достаточно ловко - даже на КД с Япом ходил)

А требования для ЯПа в тэйле были поменьше чем тут:
Минимальные требования:
- интеллект: 110
- мудрость: 73
- навык "Волшебное оружие": 50


Сравним здесь:
Минимальные требования:
- интеллект: 172
- мудрость: 127
- навык "Волшебное оружие": 110

Так что посложней будет... но все таки. Заклинания воину никогда не помешают... Элементарный уворот коршуна или ЗО... О молоте богов я уже и не говорю (особенно с ККД которое +50 ко всем атакам дает... Ну и лечиться в крайнем случае ЛЛР можно (сложно, муторно, но можно же).
10.01.2009 01:30:29
Veles
Поправко:
В сказании ЯП требует на ЛСР 40 очков маны, т.е. коэффициент 5:2
10.01.2009 01:37:19
Telo
 Veles писал(а):
Хотите арифметики? её есть у меня.



Сравним здесь:
Минимальные требования:
- интеллект: 172
- мудрость: 127
- навык "Волшебное оружие": 110

Так что посложней будет... но все таки. Заклинания воину никогда не помешают... Элементарный уворот коршуна или ЗО... О молоте богов я уже и не говорю (особенно с ККД которое +50 ко всем атакам дает... Ну и лечиться в крайнем случае ЛЛР можно (сложно, муторно, но можно же).
 

Кхм... по моему 172 интелекта набрать для воина проблематично  Хотя.... А на сколько здесь ЯП лечит? Статы смотрю намного больше, может и лечит лучше?
10.01.2009 01:49:17
Tarkin
Когда же люди выучат английский язык и почитают ДнД, а то про балдур говорят)

В английском языке есть слово dwarf оно переводится на русский как гном.Это классические гномы того же Толкиена в русском переводе.Но реально же это слово не переводится и мы получаем рассу дварфов в Сказании, в ДнД тоже кстате гномы.
В том же английском есть слово gnome, на русском тоже гном как ни странно или карлик.В ДнД известны как карлики, в Сказании как гномы.Так как опять же термины такие не переводить, в России гномов никогда не было, были лешие, карлики там всякие Черноморы и тп)

P.S Это я к чему?К тому, что не нужно путать эти два понятия)Меня лично это эээ...ну коробит малость)
10.01.2009 01:50:46
Tobi
Янтарный посох. Боевое волшебное изделие. Посох позволяет восстанавливать 100 единиц здоровья с помощью заклинания "Лечение ранений средней тяжести" (затраты: 40).
Ох муторное это дело - лечиться с посоха, который не в руках а в рюкзаке... Хотя Резной волшебный посох всегда с собой на всякий случай (например против личей хорошо помогает), тем не менее минимум три окорока всегда в поход лучше взять и лечиться с них. Пока оружие на посох меняешь и обратно время идет, того и гляди заклинания брони и уворота закончатся.
Страница: 1 | 2 | 3 | 4 | далее> последняя>>

дерево темы → Путь ассасина