Регистрация
Регистрация Забыли?
Имя:
Пароль:
Сервер:
Войти в игру

Помощь по разделу "Персонаж", характеристики персонажа

Характеристики персонажа, базовые значения характеристик

    Значения основных характеристик персонажа представлены в следующем виде:
      Характеристика: <Сумма> (<базовое значение> + <постоянный бонус> + <временный бонус>)

    Цифры в скобочках дописываются при необходимости (при наличии бонусов).
      <Сумма> - результирующее значение характеристики (сумма трех составляющих: базового значения, постоянного и временного бонусов);
      <базовое значение> - является физической характеристикой персонажа, позволят оценить способность персонажа надеть/взять в руки какой-либо предмет;
      <постоянный бонус> - от одежды, оружия, колец и т.п. (всегда отображается черным цветом);
      <временный бонус> - от заклинаний, действующих в текущий момент времени и т.п. (выделяется цветом);
<Сумма> и сумма значений в скобках могут не совпадать, так как отображаются округленные значения.

Распределение характеристик

Каждый раз, когда увеличивается уровень вашего персонажа, ему становятся доступны 10 новых очков. Из них четыре очка автоматически распределяются в соответствии с расой персонажа, а оставшиеся шесть вы сможете распределять самостоятельно (только для основных рас).

Расы

Автоматическое распределение очков в соответствии с расой персонажа
(4 очка на уровень кроме расы Майар)
 СилаЛовкостьИнтеллектМудростьСвободные очки*
Люди11116
Эльфы0.40.80.62.26
Дварфы2.20.40.416
Гномы0.412.20.46
Хоббиты0.42.20.60.86
Майар000010
*Свободные очки - очки, которые вы можете распределить самостоятельно.

Зависимости

ХарактеристикаОт характеристики зависят, а также +/- бонус от надетых предметов и заклинаний
СилаЗдоровье=Сила*3.5*Грузоподъемность (максимальный вес)
ЛовкостьУворот=ЛовкостьФиз. атака=Ловкость*1.5
ИнтеллектМаг. атака=Интеллект*1.5Уворот (заклинания, увеличивающие уворот)
МудростьЭнергия=Мудрость*3.5Броня (заклинания, увеличивающие броню)
*Верно для всех рас, кроме расы Майар. Для Майар: Здоровье=Сила*4

Броня
Броня поглощает повреждения, смягчая удар. Хорошо бронированные доспехи смогут уменьшить повреждения до единицы, а доспехи со слабой броней будут "пробиваться" мощным оружием на все 100%. Броня персонажа - это суммарная броня от всех надетых на него предметов (и/или действующих заклинаний). Персонаж без доспехов и действующих на него защитных заклинаний обладает нулевой броней.

Уворот
Уворот - это способность персонажа уклоняться от атаки противника (выше значение - выше шанс избежать повреждения).

Физ. атака
Физическая атака - вероятность успешной физической атаки. Влияет на успех атаки режущими (мечи, ножи), рубящими (топоры, секиры), колющими (копья, трезубцы), ударными (молоты, палицы, цепы) и другими не магическими предметами.

Маг. атака
Магическая атака - вероятность успешной магической атаки. Влияет на успех колдовства и атаку волшебным оружием.

Боевые и волшебные навыки
Чем выше значение навыка, тем выше вероятность успешной атаки и больше наносимый урон.

Грузоподъемность
Максимальный переносимый вес (кг).

« Помощь по браузерной игре