Помощь по разделу "Персонаж", характеристики персонажа
Характеристики персонажа, базовые значения характеристик
-
Значения основных характеристик персонажа представлены в следующем виде:
-
Характеристика: <Сумма> (<базовое значение> + <постоянный бонус> + <временный бонус>)
Цифры в скобочках дописываются при необходимости (при наличии бонусов).
-
<Сумма> - результирующее значение характеристики (сумма трех составляющих: базового значения, постоянного и временного бонусов);
<базовое значение> - является физической характеристикой персонажа, позволят оценить способность персонажа надеть/взять в руки какой-либо предмет;
<постоянный бонус> - от одежды, оружия, колец и т.п. (всегда отображается черным цветом);
<временный бонус> - от заклинаний, действующих в текущий момент времени и т.п. (выделяется цветом);
Каждый раз, когда увеличивается уровень вашего персонажа, ему становятся доступны 10 новых очков. Из них четыре очка автоматически распределяются в соответствии с расой персонажа, а оставшиеся шесть вы сможете распределять самостоятельно (только для основных рас).
Расы
Автоматическое распределение очков в соответствии с расой персонажа (4 очка на уровень кроме расы Майар) | |||||
Сила | Ловкость | Интеллект | Мудрость | Свободные очки* | |
Люди | 1 | 1 | 1 | 1 | 6 |
Эльфы | 0.4 | 0.8 | 0.6 | 2.2 | 6 |
Дварфы | 2.2 | 0.4 | 0.4 | 1 | 6 |
Гномы | 0.4 | 1 | 2.2 | 0.4 | 6 |
Хоббиты | 0.4 | 2.2 | 0.6 | 0.8 | 6 |
Майар | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 |
Зависимости
Характеристика | От характеристики зависят, а также +/- бонус от надетых предметов и заклинаний | ||
Сила | Здоровье=Сила*3.5* | Грузоподъемность (максимальный вес) | |
Ловкость | Уворот=Ловкость | Физ. атака=Ловкость*1.5 | |
Интеллект | Маг. атака=Интеллект*1.5 | ||
Мудрость | Энергия=Мудрость*3.5 |
Броня
Броня поглощает повреждения, смягчая удар. Хорошо бронированные доспехи смогут уменьшить повреждения до единицы, а доспехи со слабой броней будут "пробиваться" мощным оружием на все 100%. Броня персонажа - это суммарная броня от всех надетых на него предметов (и/или действующих заклинаний). Персонаж без доспехов и действующих на него защитных заклинаний обладает нулевой броней.
Уворот
Уворот - это способность персонажа уклоняться от атаки противника (выше значение - выше шанс избежать повреждения).
Физ. атака
Физическая атака - вероятность успешной физической атаки. Влияет на успех атаки режущими (мечи, ножи), рубящими (топоры, секиры), колющими (копья, трезубцы), ударными (молоты, палицы, цепы) и другими не магическими предметами.
Маг. атака
Магическая атака - вероятность успешной магической атаки. Влияет на успех колдовства и атаку волшебным оружием.
Боевые и волшебные навыки
Чем выше значение навыка, тем выше вероятность успешной атаки и больше наносимый урон.
Грузоподъемность
Максимальный переносимый вес (кг).