Регистрация
Регистрация Забыли?
Имя:
Пароль:
Сервер:
Войти в игру
Форум игры Сказание / Информация по игре / Урон как функция от оружия и брониИскать в этой теме | Поиск

Тема устарела

Количество: 16
Страница: 1 | 2 | далее> последняя>>
Урон как функция от оружия и брони
16.11.2009 07:49:55
Тёмный-Король
Такое впечатление, как-будто мне удалось найти емпирическу формулу урона.
Желающие узнать, как сильно Вы будете бить по различным мобам (или наоборот, моб по Вам), оставляйте свои заявки по форме:
Ваше оружие (моб) Баз.повр. Коэф.зачаров. Навык
	
Броня моба (Ваша броня)

Пример:
Катана 80-125 1
	
550 870

ПС.Влияние прибавки урона от стрел и болтов не исследовалось, как и действие атакующих заклинаний.
ППС. В случаях сильного расхождения моих цифр с реальными, прошу сообщить об этом.
16.11.2009 10:51:53
Nevermore
Не проще ли формулу запостить? Полагаю все в состоянии сами посчитать по ней..
17.11.2009 01:32:14
Lord_Salazar
Может кто-то где-то когда-то писал, но я "молодой" и не читал

что некоторые существа наносят урон выше максимально заявленного, когда атакуют второй рукой(лапой)
вот и думай сколько жизни оставлять про запас ...

в черный список попали (из тех с кем сам дрался и от кого пострадал):

Пещерные Твари
Пещерные тролли

"старшие" уверен смогут пополнить этот список...
17.11.2009 03:26:58
Тёмный-Король
 Nevermore писал(а):
Не проще ли формулу запостить? Полагаю все в состоянии сами посчитать по ней..
 

Формула нуждается в проверке в широком диапазоне. Кроме того, вдруг админы будут против, может ето их "ноу хау"?
17.11.2009 05:47:14
Lord_Salazar
еще одну вещь вспомнил, уже 100% по теме

реальный урон оружия зависит от навыка персонажа владения этим оружием

http://www.asgrd.ru/library/lab/lab.php
17.11.2009 07:17:46
Ellazia
Посчитала по этой ссылке. Всё верно. У меня так и получается о__0"
17.11.2009 10:14:40
Nevermore
 Тёмный-Король писал(а):
Формула нуждается в проверке в широком диапазоне. Кроме того, вдруг админы будут против, может ето их "ноу хау"?
 

Врядли, до этого озвучивали ее и ничего, в крайнем случае потрут сообщение, наказывать, имхо, не будут..
А лучшей проверкой и будет то, что каждый сам и на разных мобах будет считать урон свой,.. и в случае ошибочности формулы может кто-то и доведет ее до ума или напишет о результатах на форуме..
19.11.2009 11:52:11
One
Я могу ошибаться, но урон в лаборатории уважаемого клана "Асгард" считается не совсем правильно, точнее формула там используется верная
(была высказана еще в черно-белом проекте), но округление некорректное. Поясню на своем примере:
- базовые повреждение волш.трости 29-44
- навык 133
Согласно версии лаборатории именно при достижении навыка 133 макс.урон должен стать 62, но он фактически остался 61.
Если считать по формуле то макс.урон равен 61,57 (точность 2 знака после запятой). Видимо в проекте идет округление урона
до ближайшего целого наименьшего числа, тогда как у клана "Асгард" - округление традиционное.
Если я не прав, поправьте и не судите строго
20.11.2009 23:00:59
Jktu
в проекте отображается округленное число, а считается неокругленным, т.е есть ситуации, когда у моба остается 2 хп, ты бьешь на 1 и моб погибает
21.11.2009 22:16:28
One
 Jktu писал(а):
в проекте отображается округленное число, а считается неокругленным, т.е есть ситуации, когда у моба остается 2 хп, ты бьешь на 1 и моб погибает
 

Согласен. Но тогда обьясните мне разницу в отображении округленного числа урона:
- навык 133, отображаемый макс.урон 61 (по формуле он 61,57)
- навык 134, отображаемый макс.урон 62 (по формуле он 61,65)
Эти данные взяты с моего личного примера.
24.11.2009 00:37:34
Толстопуз
А кто сказал, что базовые характеристики предметов тоже не округляются? Может тут не 29-44, а 29.7-44.3?
25.11.2009 06:16:35
One
 Толстопуз писал(а):
А кто сказал, что базовые характеристики предметов тоже не округляются? Может тут не 29-44, а 29.7-44.3?
 

Никто, но мне почему то кажется, что у разработчиков не было никаких предпосылок чтобы так сделать,
хотя бы с точки зрения логики
26.11.2009 00:35:57
Jktu
 One писал(а):
Согласен. Но тогда обьясните мне разницу в отображении округленного числа урона:
- навык 133, отображаемый макс.урон 61 (по формуле он 61,57)
- навык 134, отображаемый макс.урон 62 (по формуле он 61,65)
Эти данные взяты с моего личного примера.
 


А где гарантия, что когда отображается 61 ты ударил на 61,57, а не скажем 60,99? Реального то урона не видно, только округленный.
26.11.2009 06:56:38
One
 Jktu писал(а):
А где гарантия, что когда отображается 61 ты ударил на 61,57, а не скажем 60,99? Реального то урона не видно, только округленный.
 

Такую гарантию нам могут дать только уважаемые разработчики, я же не являясь таковым, соответственно не могу
А приведенные мною цифры урона (61,57 и 61,65) вытекают из формулы, которая была высказана игроками в черно-белом проекте,
 и которая используется в Лаборатории клана Асгард, если я не ошибаюсь. Вообще то я об этом и говорил в моем первом посте данного топика
30.11.2009 03:33:03
Толстопуз
 One писал(а):
 Толстопуз писал(а):
А кто сказал, что базовые характеристики предметов тоже не округляются? Может тут не 29-44, а 29.7-44.3?
 

Никто, но мне почему то кажется, что у разработчиков не было никаких предпосылок чтобы так сделать, хотя бы с точки зрения логики
 


Сказание с точки зрения логики само нелогичное. Постараюсь обосновать то, почему я считаю, что верхние и нижние границы урона в характеристиках оружия возможно могут иметь дробные значения. Рассмотрим посохи. Сразу бросаются в глаза следующие взаимосвязи:

1) Верхняя граница урона на 50% выше нижней.
2) Отношение требуемого интеллекта к нижней границе урона постоянное (3.75 для обычных, 2.75 для элитных).
3) Отношение требуемого интеллекта к мудрости постоянное (1.35 для всех).
4) ...

Не трудно догадаться, что если для каждого посоха определить какую-нибудь константу (или несколько констант), то из неё можно вычислить все остальные параметры: урон, интеллект, мудрость. Из этого я исхожу, что дробные границы базового урона вполне имеют место быть, и формула расчета урона в зависимости от навыка это доказывает: если бы базовый урон был бы дробным, то формула для навыка 133 дала бы именно 61, а не 62. Например, при базовом уроне 29,2 - 43,8.

 One писал(а):
Согласно версии лаборатории именно при достижении навыка 133 макс.урон должен стать 62, но он фактически остался 61.
Если считать по формуле то макс.урон равен 61,57 (точность 2 знака после запятой). Видимо в проекте идет округление урона
до ближайшего целого наименьшего числа, тогда как у клана "Асгард" - округление традиционное.
Если я не прав, поправьте и не судите строго
 

Но, как было уже сказано раньше, это ведают только разработчики и нам этого никогда не узнать. :rolleyes:
Страница: 1 | 2 | далее> последняя>>

дерево темы → Урон как функция от оружия и брони