| Урон как функция от оружия и брони | 16.11.2009 07:49:55 Тёмный-Король | Такое впечатление, как-будто мне удалось найти емпирическу формулу урона. Желающие узнать, как сильно Вы будете бить по различным мобам (или наоборот, моб по Вам), оставляйте свои заявки по форме: Ваше оружие (моб) Баз.повр. Коэф.зачаров. Навык Броня моба (Ваша броня) Пример: Катана 80-125 1 550 870 ПС.Влияние прибавки урона от стрел и болтов не исследовалось, как и действие атакующих заклинаний. ППС. В случаях сильного расхождения моих цифр с реальными, прошу сообщить об этом. |
|
| | 16.11.2009 10:51:53 Nevermore | Не проще ли формулу запостить? Полагаю все в состоянии сами посчитать по ней..  |
|
| | 17.11.2009 01:32:14 Lord_Salazar | Может кто-то где-то когда-то писал, но я "молодой" и не читал  что некоторые существа наносят урон выше максимально заявленного, когда атакуют второй рукой(лапой) вот и думай сколько жизни оставлять про запас ... в черный список попали (из тех с кем сам дрался и от кого пострадал): Пещерные Твари Пещерные тролли "старшие" уверен смогут пополнить этот список... |
|
| | 17.11.2009 03:26:58 Тёмный-Король | | Nevermore писал(а):Не проще ли формулу запостить? Полагаю все в состоянии сами посчитать по ней..  |
| |
Формула нуждается в проверке в широком диапазоне. Кроме того, вдруг админы будут против, может ето их "ноу хау"?  |
|
| | 17.11.2009 05:47:14 Lord_Salazar | еще одну вещь вспомнил, уже 100% по теме  реальный урон оружия зависит от навыка персонажа владения этим оружием http://www.asgrd.ru/library/lab/lab.php |
|
| | 17.11.2009 07:17:46 Ellazia | Посчитала по этой ссылке. Всё верно. У меня так и получается о__0" |
|
| | 17.11.2009 10:14:40 Nevermore | | Тёмный-Король писал(а):Формула нуждается в проверке в широком диапазоне. Кроме того, вдруг админы будут против, может ето их "ноу хау"? |
| |
Врядли, до этого озвучивали ее и ничего, в крайнем случае потрут сообщение, наказывать, имхо, не будут.. А лучшей проверкой и будет то, что каждый сам и на разных мобах будет считать урон свой,.. и в случае ошибочности формулы может кто-то и доведет ее до ума или напишет о результатах на форуме.. |
|
| | 19.11.2009 11:52:11 One | Я могу ошибаться, но урон в лаборатории уважаемого клана "Асгард" считается не совсем правильно, точнее формула там используется верная (была высказана еще в черно-белом проекте), но округление некорректное. Поясню на своем примере: - базовые повреждение волш.трости 29-44 - навык 133Согласно версии лаборатории именно при достижении навыка 133 макс.урон должен стать 62, но он фактически остался 61. Если считать по формуле то макс.урон равен 61,57 (точность 2 знака после запятой). Видимо в проекте идет округление урона до ближайшего целого наименьшего числа, тогда как у клана "Асгард" - округление традиционное. Если я не прав, поправьте и не судите строго  |
|
| | 20.11.2009 23:00:59 Jktu | в проекте отображается округленное число, а считается неокругленным, т.е есть ситуации, когда у моба остается 2 хп, ты бьешь на 1 и моб погибает |
|
| | 21.11.2009 22:16:28 One | | Jktu писал(а):в проекте отображается округленное число, а считается неокругленным, т.е есть ситуации, когда у моба остается 2 хп, ты бьешь на 1 и моб погибает |
| |
Согласен. Но тогда обьясните мне разницу в отображении округленного числа урона: - навык 133, отображаемый макс.урон 61 (по формуле он 61,57) - навык 134, отображаемый макс.урон 62 (по формуле он 61,65) Эти данные взяты с моего личного примера. |
|
| | 24.11.2009 00:37:34 Толстопуз | А кто сказал, что базовые характеристики предметов тоже не округляются?  Может тут не 29-44, а 29.7-44.3?  |
|
| | 25.11.2009 06:16:35 One | | Толстопуз писал(а):А кто сказал, что базовые характеристики предметов тоже не округляются? Может тут не 29-44, а 29.7-44.3?  |
| |
Никто, но мне почему то кажется, что у разработчиков не было никаких предпосылок чтобы так сделать, хотя бы с точки зрения логики  |
|
| | 26.11.2009 00:35:57 Jktu | | One писал(а):Согласен. Но тогда обьясните мне разницу в отображении округленного числа урона: - навык 133, отображаемый макс.урон 61 (по формуле он 61,57) - навык 134, отображаемый макс.урон 62 (по формуле он 61,65) Эти данные взяты с моего личного примера. |
| |
А где гарантия, что когда отображается 61 ты ударил на 61,57, а не скажем 60,99? Реального то урона не видно, только округленный. |
|
| | 26.11.2009 06:56:38 One | | Jktu писал(а):А где гарантия, что когда отображается 61 ты ударил на 61,57, а не скажем 60,99? Реального то урона не видно, только округленный. |
| |
Такую гарантию нам могут дать только уважаемые разработчики, я же не являясь таковым, соответственно не могу  А приведенные мною цифры урона (61,57 и 61,65) вытекают из формулы, которая была высказана игроками в черно-белом проекте, и которая используется в Лаборатории клана Асгард, если я не ошибаюсь. Вообще то я об этом и говорил в моем первом посте данного топика  |
|
| | 30.11.2009 03:33:03 Толстопуз | | One писал(а): | Толстопуз писал(а):А кто сказал, что базовые характеристики предметов тоже не округляются? Может тут не 29-44, а 29.7-44.3?  |
| |
Никто, но мне почему то кажется, что у разработчиков не было никаких предпосылок чтобы так сделать, хотя бы с точки зрения логики  |
| |
Сказание с точки зрения логики само нелогичное. Постараюсь обосновать то, почему я считаю, что верхние и нижние границы урона в характеристиках оружия возможно могут иметь дробные значения. Рассмотрим посохи. Сразу бросаются в глаза следующие взаимосвязи: 1) Верхняя граница урона на 50% выше нижней. 2) Отношение требуемого интеллекта к нижней границе урона постоянное (3.75 для обычных, 2.75 для элитных). 3) Отношение требуемого интеллекта к мудрости постоянное (1.35 для всех). 4) ... Не трудно догадаться, что если для каждого посоха определить какую-нибудь константу (или несколько констант), то из неё можно вычислить все остальные параметры: урон, интеллект, мудрость. Из этого я исхожу, что дробные границы базового урона вполне имеют место быть, и формула расчета урона в зависимости от навыка это доказывает: если бы базовый урон был бы дробным, то формула для навыка 133 дала бы именно 61, а не 62. Например, при базовом уроне 29,2 - 43,8.  | One писал(а):Согласно версии лаборатории именно при достижении навыка 133 макс.урон должен стать 62, но он фактически остался 61. Если считать по формуле то макс.урон равен 61,57 (точность 2 знака после запятой). Видимо в проекте идет округление урона до ближайшего целого наименьшего числа, тогда как у клана "Асгард" - округление традиционное. Если я не прав, поправьте и не судите строго  |
| |
Но, как было уже сказано раньше, это ведают только разработчики и нам этого никогда не узнать. :rolleyes: |
|
|
| |