| Квесты сказания | 16.12.2018 23:48:08 Dingir | Фарин. Расположение: Туманные горы - Королевство дварфов - Город Зарам-Дум - Рыночная площадь (1202) Квест на предмет. Повторяемый.
Подходим к дварфу и пристаем с вопросом: Ты на рынке один?
Он нам на это в ответ говорит: - Ты на рынке один? - спросили вы. - Да, как видишь, - ответил дварф. - Раньше это был крупный рынок. Давно это было. Сейчас из торговцев только я остался. Покупателей не много, но товар раскупается, и я думаю расширить место на складе для хранения товара. - На складе... Где ты хранишь товар? - поинтересовались вы. - У меня есть небольшое хранилище, и я планирую сделать пристройку. Если у тебя есть время и желание - помоги мне, - заговорщицки подмигнул дварф. - Что нужно сделать? - спросили вы. - Принеси мне бревно и я отблагодарю тебя, - сказал дварф.
Берем топор лесоруба, гуляем по любому лесу пока не найдем поваленное дерево, трудимся над ним пока бревно не окажется в нашем вещевом мешке, после чего возвращаемся к Фарину и говорим: Я принес бревно.
Фарин в ответ: - Я принес бревно, - сказали вы и положили бревно на землю. - Спасибо тебе за оказанную помощь! Я вижу, твоя ноша была нелегка. Этот напиток тебе пригодится, - сказал дварф и вручил вам Напиток здоровья.
Примечание: Напиток здоровья ("+25 здоровья", 5 порций). Этот волшебный напиток позволит увеличить ваше здоровье на 20 минут. |
|
| | 17.12.2018 00:23:33 Dingir | Бомбур. Расположение: Туманные горы - Королевство дварфов - Город Зарам-Дум - Оружейная лавка (оружие) (1196) Квест на предмет.
Спрашиваем у дварфа: Как идет торговля?
А он нам на это говорит: - Как идет торговля? - Не плохо, но могло быть и лучше, - признался дварф. - В чем причина? - Больше покупателей, выше доходы! - улыбнулся Бомбур. - Ничем помочь не могу. - Можешь! - воскликнул он. - Слишком трудна и опасна дорога к нашему городу. Не мало путешественников погибло в лапах скелетов-призраков. А ведь каждый из них мог стать моим покупателем! У каждого были деньги и желание купить оружие или доспехи, которые незаменимы в лабиринтах Туманных гор. Если ты истребишь этих тварей, ты поможешь мне! Уничтожь 100 скелетов-призраков, обитающих неподалеку от нашего города!
Идем методично уничтожать заказанных дварфом мобов, когда нас известит счет, что осталось убить 0, возвращаемся к нанимателю и радуем его новостью: Я уничтожил 100 скелетов-призраков.
Бомбур в ответ: - Я уничтожил 100 скелетов-призраков. - Ты правильно поступил. Теперь путешественникам будет проще добраться до нашего города. И многие из них смогут стать моими покупателями! - сказал дварф и протянул вам два кристалла удачи.
Получены следующие предметы: Кристалл удачи, Кристалл удачи |
|
| | 17.12.2018 00:40:05 Dingir | Бомбур. Расположение: Туманные горы - Королевство дварфов - Город Зарам-Дум - Оружейная лавка (оружие) (1196) Квест на предмет. доступен после выполнения задания на убийство скелетов-призраков.
Интересуемся у дварфа: Теперь торговля приносит больше дохода?
Он нам в ответ говорит: - Теперь торговля приносит больше дохода? - Да, но могло быть и лучше, - усмехнулся дварф. - Скелеты-призраки - не единственная опастность, подстерегающая путника в глубинах Туманных гор. Пещерные тролли - опасные и коварные существа. Сколько невинных душ погубили эти громилы! Сколько покупателей не дошло до моей оружейной лавки! Помоги мне! Уничтожь 250 пещерных троллей, обитающих неподалеку от нашего города, и я отблагодарю тебя!
Повторяем недавний подвиг, но уже с пещерными тролями, учитываются только те пещерные тролли, которые обитают по дороге от входа в Туманные горы к Зарам-Думу. После геноцида обреченных существ возвращаемся к заказчику и говорим: Я уничтожил 250 пещерных троллей.
Он отвечает: - Я уничтожил 250 пещерных троллей. - Отлично! Теперь покупателей будет больше. Им проще добраться до нашего города, а значит и до моей оружейной лавки! - сказал дварф, протягивая вам пять кристаллов удачи.
Получены следующие предметы: Кристалл удачи, Кристалл удачи, Кристалл удачи, Кристалл удачи, Кристалл удачи |
|
| | 17.12.2018 00:58:02 Dingir | Бомбур. Расположение: Туманные горы - Королевство дварфов - Город Зарам-Дум - Оружейная лавка (оружие) (1196) Квест на предмет.
Спрашиваем у Бомбура: Как вы изготавливаете такое оружие?
Он в ответ: - Как вы изготавливаете такое оружие? - Ты задал очень сложный и объемный вопрос. Ответить на него кратко не получится, - начал Бомбур. - Хороший, долговечный металл - залог успеха! Мы используем уникальные технологии для обработки металла. Есть выработанная годами методика, позволяющая добиваться поистине потрясающей прочности. Я не смогу тебе рассказать многого, и поделиться секретами. Дело в том, что они известны не многим, и научить этим хитростям других - означает потерять уникальность нашей продукции, а для меня товара. - Очень жаль... - Не стоит расстраиваться по пустякам, - подмигнул дварф. - Лучше помоги мне. Для нового оружия и доспехов нам постоянно требуется руда. Принеси ее. - Руда... Какую руду я дожен принести? - Любую! Не имеет значения, какую руду ты принесешь. Для изготовления разных предметов нужна различная руда. Принеси любую, - закончил Бомбур.
Берем кирку, разыскиваем руду, ближайшая растет в закоулках на пути от Тейла к Зарам-Думу, откалываем от нее кусок и вручаем его дварфу со словами: Я принес руду.
Он на это говорит: - Я принес руду. - Отлично! - сказал Бомбур, забирая у вас руду. Затем, отлучившись на минуту, он вернулся с сочным куском мяса. - Возьми его.
Получены следующие предметы: Мясо |
|
| | 02.01.2019 00:14:32 Dingir | Двалин. Расположение: Туманные горы - Королевство дварфов - Город Зарам-Дум - Торговая лавка (1190) Квест на опыт и предмет. Доступен с 50 уровня.
Спрашиваем у дварфа: Ты чем-то опечален?
Тот нам в ответ: - Ты чем-то опечален? - спросили вы. - Да! Беда приключилась... на мою голову, - сказал Двалин и глубоко вздохнул. - Какая беда? - испуганно спросили вы. - Ну, помогаю я иногда товары доставлять в другие города. Отправил вчера помощников с целым ящиком драгоценных камней в Виридис и пропал ящик! Ящик с драгоценностями пропал! Пропал! - стал жаловаться Двалин и разводить руками. На его глазах чуть ли не наворачивались слезы. - Не стоит так переживать из-за камней! - постарались вы успокоить дварфа. - Как это не стоит? Это же камни! Драгоценные камни! Ты понимаешь? - не успокаивался он. - Да в Туманных горах этих камней... - не успели договорить вы. - В Туманных горах вообще много всего. Но эти камни были особенные! - сказал дварф. - Что за камни? - полюбопытствовали вы. - Огромные изумрудные кабошоны, - медленно и с восхищением произнес Двалин. - Это были гладкие изумруды округлой формы глубокого зеленого цвета. - Но куда же они могли пропасть? - спросили вы. - Мои помощники рассказывают, что на них напал кто-то огромный, но в темноте пещер они не смогли его разглядеть - печально сказал Двалин. - Может я могу чем-то помочь? - спросили вы. - Возможно, - ответл дварф и задумался. - Для начала принеси мне невидмые чернила. Мне нужно будет написать тайное послание одному очень уважаемому гному. - Где же я их возьму? - удивились вы. - У Бродяги в подземелье города Тэйл, - ответил Двалин. - Хорошо! - согласились вы.
Идем в подземелье города Тейл, где упрямо ищем Бродягу, а когда находим, осчастливливаем его своей просьбой: Мне нужны невидимые чернила.
Он нам в ответ на это: - Мне нужны невидимые чернила, - сказали вы. - У меня нет ингредиентов для их изготовления. Принесешь, тогда и сделаю, - ответил человек. - Принесу! Какие ингредиенты нужны? - поинтересовались вы. - Необычные: 10 поганок, 20 зелий из мухоморов, 10 хвостов крысы. - Я запомнил! - сказали вы и принялись проговаривать про себя все названия ингредиентов, чтобы их не забыть.
Идем собирать хвосты крыс и поганки, а зелья из мухоморов покупать в комиссионном магазине, или сразу закупаем в нем все необходимое и снова разыскиваем Бродягу: Я принес ингредиенты для чернил.
Бродяга на это говорит: - Я принес необходимые ингредиенты, - сказали вы. - Давай их сюда! - сказал Бродяга и взял необходимое. Присев на корточки, он разложил ингридиенты по разным баночкам, прошептал что-то и из баночек стал подниматься дым, а их содержимое превратилось в разноцветные жидкости. Затем он перелил все жидкости в один сосуд, плотно закупорил его пробкой и отдал вам. - Спасибо! - сказали вы.
Получены следующие предметы: Невидимые чернила
Возвращаемся с полученными чернилами в город дварфов к Двалину: Я принес невидимые чернила.
Он в ответ: - Я принес невидимые чернила, - сказали вы. - Хорошо! Теперь я смогу написать тайное послание гному Эрмингу. Он умеет видеть прошлое и расскажет, где искать камни. Чтобы не вызывать подозрений, часть письма я напишу обычными чернилами... - стал приговаривать дварф и медленно выводить буквы на листке бумаги. - Готово! Теперь можешь взять это послание и отнести гному. Он живет в деревянном домике возле озера, за Туманными горами.
Получены следующие предметы: Письмо Двалина к Эрмингу
Идем с посланием к адресату, который живет на полпути к городу Виридис. Для тех, кто не знает пути и идет впервые: на выходе из города Зарам-Дум идем по пути, что сворачивает на запад и по северному берегу озера топаем к пещерам, где дойдя до локации Пещерка с тремя выходами (1204) поворачиваем на восток и проходим сквозь Пещеры дварфов, населенные пауками по относительно прямому пути, в смысле понятности следования, дойдя до локации Пещерка с огромным ходом (1223) поднимаемся наверх и продолжаем двигаться вперед по единственному пути вперед, пока не доберемся до развилки пути, где область пещер граничит с местностью Северный склон, дорога на котором также разветвляется: та, что огибает склон слева, тянется к городу Виридис, та, что огибает справа и на динамической карте отмечает спуск местности на локации 1368, ведет к озеру, возле которого живет нужный нам Эрминг - Туманные горы - Северный склон - Деревянный домик - В деревянном домике (1370). В помощь по изучению новых путей очень помогает открытие динамической карты местности в отдельной вкладке.
Говорим Эрмингу: У меня письмо от Двалина.
Он нам в ответ: - У меня для тебя письмо от Двалина, - сказали вы. - Не припоминаю такого, - ответил Эрминг, внимательно посмотрев на вас. - Ну как же! Это торговец из Зарам-Дума, - пояснили вы. - Из Зарам-Дума... - задумался гном. - Ааа! Знаю такого! Давно мы с ним не виделись. Еще с тех пор как... впрочем, не важно, - сказал Эрминг и вопросительно посмотрел на вас. - У Двалина случилась неприятность, - принялись рассказывать вы. - Его помощники переносили через Туманные горы ящик с драгоценными камнями, как вдруг на них напали и ящик пропал. В темноте пещер им не удалось разглядеть нападавших. - При чем здесь я? - удивился гном. - Двалин сказал, что ты можешь видеть прошлое, - пояснили вы. - Он надеется, что ты поможешь вернуть камни. - Чушь какая! - возразил гном. - Буду я тратить талант на какие-то камни! - добавил он и важно надулся. - Это не обычные драгоценные камни, а ... - не успели договорить вы. - Да, для дварфов все камни необычные и драгоценные, - ворчливо пробурчал гном. - Это не обычные камни, а огромные изумрудные кабошоны, - таинственным голосом сказали вы, пытаясь произвести впечатление на гнома. - Мне все равно! - напыщенно сказал Эрминг. - К тому же камни должны были доставить в Виридис, - между прочим заметили вы и посмотрели в потолок. Затем развернулись и медленно направились к двери. - Постой! - окликнул вас гном. - Ладно, помогу найти камни. Только выполни мое условие. - Какое? - поинтересовались вы. - Уничтожь 70 Саблезубых змеев на Северном склоне, а то сил моих нет отгонять их, - попросил гном. - Уничтожу! - пообещали вы.
Рыскаем по северному склону под действием мази друг волка, методично уничтожая и Саблезубых змеев, и Гиганских, так как они тоже на тот свет просятся, и когда нас оповестит надпись, что осталось убить 0 нужных существ, возвращаемся к Эрмингу гордые своими подвигами и говорим: Я выполнила задание.
Он нам в ответ: - Я выполнила задание, - сказали вы. - Молодец! - похвалил вас гном. - Я помню про камни... - сказал он,порылся в сундуке и достал большой светящийся шар. - Нет ящика с камнями! - добавил Эрминг, внимательно посмотрев в шар. - Как нет? Двалин не мог обмануть! - воскликнули вы. - Точнее ящика уже нет - сломали, а камни все еще можно вернуть. Они находятся у обитателей Пещер троллей и Таинственных пещер, - уточнил Эрминг. - Спасибо! - сказали вы. - Да, кстати, Двалин тебе передал письмо. В нем послание невидимыми чернилами. - Не за что! Чего не сделаешь в знак старой дружбы с дварфами, - нахмурившись сказал гном. - А письмо давай сюда, почитаю на досуге. Иди теперь к Двалину и расскажи про изумрудные кабошоны.
Несем благую весть в город Зарам-Дум предприимчивому дварфу со словами: Я знаю где искать кабошоны.
Двалин нам в ответ: - Я знаю где искать кабошоны, - сказали вы дварфу. - Тебе удалось уговорить этого ворчливого Эрминга посмотреть в прошлое?! - обрадовался Двалин. - Удалось! - без ложной скромности ответили вы. - Что же, теперь дело за малым - вернуть камни, - сказал дварф и с надеждой посмотрел на вас. - Я попытаюсь их вернуть. Эрминг сказал, что камни находятся у обитателей Пещер троллей и Таинственных пещер, - сказали вы. - Отлично! И помни: потеряно 10 изумрудных кабошонов! - уточнил Двалин.
Вдохновленные тем, что мы стали единственной надеждой дварфа вернуть ему утраченные драгоценности отправляемся подготавливаться к ответственному путешествию. Помимо еды для лечения и бутылок с элексирами восстанавливающими энергию, необходимо приобрести Веревку для скалолазания, которую можно купить у Лавочницы в городе Тейл, минимум 3, но на всякий случай можно запастись 5, свитка с заклинанием Отравление, которые покупаем у Библиотекаря на локации Городская библиотека (3096) в том же городе, и для страховки Заклинание Прыжок в комиссионном магазине или у персонажа, который пишет это заклинание. Вооружившись необходимыми предметами, идем на локацию Туманные горы - Королевство дварфов - Шахты дварфов - Ущелье - Пещера с расщелиной (1136), прибыв на которую открываем вещевой мешок и в нем жмем на [использовать] напротив прихваченного предмета Веревка для скалолазания, после чего вы обнаруживаете на местности возможность спустится вниз, а спустившись и пройдя на одну локацию на восток обнаруживаете Толстого Тролля (он же ТТ 50) со здоровьем 2000 и с базовым повреждением 300-430. С ТТ 50 нельзя договорится о проходе за деньги, как с его коллегой, закрывающим проход к городу Зарам-Дум, его можно убить или подождать пока он уснет и вы сможете пройти в вожделенные пещеры. Свитки с заклинанием Отравление мы взяли для того, чтобы иметь возможность быстро и с меньшими затратами еды на восстановление своего здоровья убить ТТ 50. Атакуем тролля, убираем оружие в вещевой мешок и вместо него берем свиток с заклинанием Отравление, после чего жмем на Местность либо клавишу пробел и выбираем тип удара – атаковать оружием в руках. Тут же жмем на надпись имени нашего противника и в новом окне смотрим до которого времени на ТТ 50 будет действовать эффект отравления ядом, возвращаемся к бою, залезаем в вещевой мешок, берем следующий свиток с заклинанием Отравление, заходим в окно боя и ждем, когда будет подходить к окончанию действие заклинания, активированного первым свитком. Очень важно активировать следующий свиток с заклинанием до того, как эффект отравления закончится, так как если вы не успеете отравить его снова, пока действие отравления первого не закончилось, то ТТ 50 будет снова с полным количеством здоровья, а у вас будет меньше шансов его убить без посторонней помощи. После применения второго свитка с заклинанием Отравление, переходим на вкладку с описанием ТТ 50 и смотрим до которого времени он будет отравлен, возвращаемся к бою, вооружаемся третьим свитком, ждем и повторяем атаку, помня, что применить заклинание необходимо до того как эффект отравления закончится. После этого берем в руки свое оружие, проверяем когда на этот раз закончится эффект отравления, и при этом внимательно следим за количеством здоровья ТТ 50. Когда его здоровье снизится на количество одного вашего удара, бьете его, стараясь не умереть и успеть до того, как эффект отравления на нем закончится. Вуаля – проход открыт. Если количества вашего здоровья недостаточно, чтобы пережить базовое повреждение ТТ 50, вы можете подождать того славного времени, когда он уснет, а чтобы не было скучно ждать, можете попотрошить ядовитых змей рядом с родником, из которых с малым шансом выпадает нужная Кожа змеи, которую можно за хорошие деньги продать в Комиссионном магазине. Я находила его спящим в промежутках времени дня и вечера по времени суток игры, которое можно узнать зайдя в Инфо, а также отображается первой буквой за указанием времени слева над чатом. Важно: веревку для скалолазания необходимо перевязывать каждые два часа иначе она сгниет и мы рискуем застрять в компании ТТ 50 или его хладного трупа, поэтому для страховки у нас в вещевом мешке имеется в наличии свиток с заклинанием Прыжок, позволяющим преодолевать подобные местности без приспособлений. Также есть вероятность, что вашу веревку для скалолазания могут украсть, в таком случае свиток с заклинанием Прыжок придет вам на помощь.
Бьем больших и злобных троллей в Таинственных пещерах (там с троллей выпадает золото) и в Пещерах троллей (тут с троллей золото не выпадает, но есть останки искателей приключений на локациях, обыскав которые есть малый шанс найти карту сокровищ и шанс повыше найти предметы: Короткий меч, Волшебный посох, Перчатки из свиной кожи или Бронзовые латы), где действует дебаф местности незначитель снижающий базовые характеристики нашего персонажа. Бьем троллей, пока нас не известит благостное известие На месте недавнего сражения вы нашли предмет "Изумрудный кабошон" и убрали его в мешок. Осталось собрать: 0, которое на крыльях вдохновения несет нас обратно к дварфу за получением награды: Я принесла изумрудные кабошоны.
Двалин нам в ответ: - Я принесла изумрудные кабошоны, - сказали вы, отдавая их Двалину. - Я уже и не надеялся! Как же мне тебя благодарить? - сказал обрадованный дварф. - Ну уж не мне себе вознаграждение выбирать, - скромно ответили вы. - Разве что, опыт бы мне не помешал. - Опыт, так опыт, - сказал Двалин, достал мешочек с голубоватым порошком и осыпал им вас. Затем порылся в карманах, нашел три кристалла и отдал их вам со словами благодарности.
Получены следующие предметы: Кристалл удачи, Кристалл удачи, Кристалл удачи Ваш опыт: +6000
Отдельная благодарность персонажу PROkaznik, который объяснил как пользоваться свитком с заклинанием Отравление и как с его помощью убивать ТТ 50. |
|
| | 08.01.2019 13:20:27 Dingir | Продавец. Расположение: Окрестности города Тэйл - Город Тэйл - Комиссионный магазин (1201) Квест на деньги. Повторяемый. Доступен приблизительно с 30 уровня, когда игра считает, что у вас есть минимальные требования, чтобы дойти до города дварфов.
Говорим Продавцу: Сегодня пойду в Зарам-Дум
Он нам в ответ: - Я сегодня пойду в Зарам-Дум... - сообщили вы. - Отлично! У меня есть небольшая просьба, - он достал запечатанный конверт. - Это послание нужно отнести торговцу города Зарам-Дум, которого зовут Двалин. Доставишь письмо?
Выбираем: Да, я с радостью помогу тебе.
Продавец на это: - Да, я с радостью помогу тебе. - Спасибо тебе! - поблагодарил продавец и передал вам письмо.
Идем с ценным посланием в Зарам-Дум к Двалину (Туманные горы - Королевство дварфов - Город Зарам-Дум - Торговая лавка (1190)) и выбираем: Отдать письмо.
Дварф нам в ответ: Вы достали из мешка письмо и протянули его Двалину. Большое спасибо! - произнес Двалин и отдал 2500 монет за работу. - Я сейчас напишу ответ. Ты подождешь немного? - спросил он, начав писать на бумаге.
Выбираем: Да, конечно.
НПС продолжает: - Я готова доставить ответ! - сказали вы. - Отлично, спасибо тебе! - произнес Двалин и упаковал письмо в конверт. - Возьми это письмо и отнеси продавцу комиссионного магазина, расположенного в городе Тэйл. Он протянул вам запечатанный конверт.
Несем ответное послание Продавцу обратно в город Тейл, в диалоге с которым выбираем: Отдать письмо с ответом
Он в ответ на это говорит: Вы достали из мешка письмо и протянули его продавцу. Спасибо! - произнес он и отдал 2500 монет за работу. |
|
| | 12.01.2019 17:14:13 Dingir | Гоблин знахарь. Расположение - Деревня гоблинов - Деревня гоблинов на берегу Черной реки (233) Квест на доступность взаимодействия с другим НПС.
Заводим разговор со знахарем и выбираем: Может быть, я смогу чем-нибудь помочь?
Дружественный гоблин нам в ответ: - Может быть, я смогу чем-нибудь помочь? Знахарь какое-то время никак не реагировал на ваш вопрос, продолжая заниматься старейшиной, а когда закончил - ответил: - Благодарю тебя, добрый путник, за предложение помощи! - Видишь ли, какое дело?.. - гоблин задумчиво начал теребить край своей сумочки. - Орки ранили нашего старейшину отравленным кинжалом за то, что он не захотел признавать их власть над нашей деревней и, соответственно, платить им дань. Я пытался лечить его от отравления, но ничего не помогает. Старейшина очень стар. Его организм и так еле-еле справлялся с тяжким бременем жизни, а тут еще и яд! Знахарь тяжело вздохнул и продолжил: - Полностью вылечить старика теперь уже нереально, но можно продлить его стра... жизнь... постоянно давая организму противоядие. Проблема в том, что у меня закончились все запасы противоядия, а мальчишка, которого я отослал за покупками, куда-то пропал... Старец опять тяжко вздохнул. - Может быть, ему уже не суждено вернуться... времена-то нынче какие!.. Тут старейшина застонал, и знахарь был вынужден быстро закончить разговор: - Ты спрашивал: можешь ли ты помочь чем-нибудь... Принеси мне, пожалуйста, добрый путник, свежее противоядие для старейшины, и я буду тебе очень благодарен.
Покупаем в Комиссионном магазине Зелье из мухоморов (его варят алхимики), возвращаемся к дружественному гоблину и выбираем в диалоге с ним: отдать знахарю противоядие
Тот нам в ответ: Вы отдали знахарю зелье из мухоморов. Гоблин с благодарностью принял противоядие из ваших рук и сказал: - Благодарю тебя за помощь, добрый путник! Я уверен, когда наш старейшина встанет на ноги, то и он захочет тебя отблагодарить... |
|
| | 12.01.2019 17:26:42 Dingir | Гоблин Старейшина. Расположение - Деревня гоблинов - Деревня гоблинов на берегу Черной реки (233) Квест на знание нового пути. Доступен после выполнения задания Гоблина Знахаря, изложенного выше.
Вы подошли к старейшине и поздоровались. Он посмотрел на вас очень усталым взглядом и еле заметно пошевелил губами в ответ. Вы не услышали слов. Тут к старейшине подошел знахарь и сказал ему, что вы были одним из тех, кто помог достать противоядие. Старейшина хотел привстать, но смог лишь слабо дернуться. Он мучительно откашлялся и сиплым голосом, но в котором еще можно было разобрать былое величие, произнес: - Я благодарю тебя... кхм... за помощь... кх-кхм... что я могу для тебя сделать?.. кхм...
Выбираем: Вы можете расспросить старика об орках.
Вы расспросили старика об орках. Больше всего вас интересовало откуда они приходят... При упоминании орков старейшина болезненно поморщился. Потом он, прежде чем ответить, долго откашливался... Когда способность говорить вернулась, гоблин молвил: - Я не могу тебе этого рассказать... кх-кхм... потому что не хочу накликать беду на свою деревню. Кхм! Но я обязан тебе жизнью... кх-кхм... поэтому если уж и рисковать, то... кх-кхм... при одном условии. Сейчас... кх-кхм... мы сильно страдаем от острого дефицита чистой воды. Кхм... раньше через Черную реку был перекинут... кх-кхм... мост. Но когда с этой стороны реки появились орки, то... кх-кхм... мост разрушили, чтобы оградиться от них. Но орки нашли обходной путь, а мы... кх-кхм... лишились легкого пути пополнения запасов чистой воды... Старейшина закрыл глаза и надолго замолчал, чтобы набраться сил. Вы терпеливо ждали продолжения рассказа. Старик открыл глаза и продолжил: - Я расскажу тебе как найти... кх-кхм... тайную орковскую тропу, если ты... кх-кхм... несколько дней будешь носить нам чистую питьевую воду. Кхм! Я понимаю, что у тебя есть и другие заботы... кх-кхм... поэтому не обязательно носить воду каждый день. Кх-кхм... поверь... кх-кхм... это пустяк по сравнению с риском навлечь гнев орков на нашу деревню.
Идем к Лавочнице, которая как вы помните обитает в городе Тейл, покупаем кувшин воды и возвращаемся к Гоблину Старейшине, выбирая доступное с ним в диалоге действие: Поставить рядом со старейшиной кувшин с водой
На что тот в ответ: Вы поставили рядом со старейшиной кувшин с водой. Старейшина благодарно кивнул.
Достаточно приносить к одру Старейшины по одному кувшину с водой один раз в сутки реального времени на протяжении пяти дней. Конечно, можно приносить и больше кувшинов с водой, но это не имеет смысла, так как совершенно не влияет на скорость выполнения этого задания. На пятый день, когда мы ставим перед старейшиной кувшин с водой, мы читаем следующее:
Вы поставили рядом со старейшиной кувшин с водой. Старейшина благодарно кивнул. Потом он будто бы вдруг вспомнил что-то и сказал: - Спасибо! Ты нам очень сильно помог. Кх-кхм... теперь, как я и обещал, расскажу тебе как найти тайную орковскую тропу... Старейшина подробно рассказал, как найти тайную орковскую тропу. По его словам, попасть на нее можно прямо из деревни, пройдя напролом через кусты.
Примечание: на местности появляется новая надпись Пройдя сквозь кусты на юг, вы окажетесь на тайной орковской тропе, нажав на активную надпись наш персонаж оказывается в новой местности, где с обитающих там орков могут выпасть окорока и сухие пайки. Есть мнение, что чтобы выпала еда из орков их нужно убить с одного удара, но мой эльф выбивал еду даже когда тратил на убийство орков и 2-3 удара. |
|
| | 12.01.2019 17:46:45 Dingir | Трор. Расположение: бродит по пещерам дварфов, которые совпадают с путем к городу гномов Виридис и вход в которые к западу от города дварфов Зарам-Дум, а также в логове гигантского паука и я еще его находила в местности на востоке перед Северным склоном. Квест на бижутерию.
Заводим разговор с НПС:
- Доброй охоты! - поздоровались вы с Трором. - И тебе пусть сопутствует удача в этом недружелюбном месте! - ответил вам дварф.
Спрашиваем: Что ты здесь делаешь среди пауков?
Он в ответ: - Что ты здесь делаешь среди пауков? - Я их истребляю, - коротко ответил дварф. Вы хотели что-то спросить, но Трор резко прервал вас: - Тихо! Он прислушался к звукам, исходившим из соседних пещер, но, не найдя в них ничего интересного, сказал в продолжение разговора: - Некоторые заблудившиеся путники попадают в ловушки к этим восьминогим тварям... я стараюсь, чтобы этих ловушек было меньше. - Но ведь пауки ядовитые! Это же сколько надо с собой лекарств таскать, чтобы не умереть от отравления?!... - это восклицание как-то само собой вырвалось, когда руки дварфа попались вам на глаза. - Да, раньше я сильно страдал от этого, но потом сделал себе амулет, который нейтрализует действие яда.
Говорим: А ты можешь и мне сделать такой же амулет? Эти восьминогие твари и меня достают...
Он нам в ответ: - А ты можешь и мне сделать такой же амулет? Эти восьминогие твари и меня достают... - Я помогу тебе... ведь ты помогаешь другим, уничтожая этих пауков. Трор опять отвлекся, прислушиваясь к каким-то далеким звукам, затем продолжил: - Для амулета потребуется хелицер паука и коготь очень сильного лесного зверя. Какой-нибудь знахарь должен зарядить энергией эти предметы. Я знаю одного знахаря, который живет за Черной рекой. Он гоблин. Попробуй попросить его об этом.
Говорим: Спасибо. Постараюсь все это достать.
Когтем очень сильного лесного зверя является коготь Медведя-людоеда, основная проблема в убийстве этого моба заключается в том, чтобы на охоту за его ценными частями собрались в одной локации 21 человек и вошли в бой. Если в окне боя будет менее 21 человека, моб убежит, как только кто-нибудь из присутствующих в бою атакует зверя либо заклинанием, либо оружием в руках, поэтому если вы собрались на охоту важно помнить, что, во-первых, нужно войти в бой, нажав на надпись атаковать напротив наименования зверя, во-вторых, не использовать в бою атакующие умения пока в этом бою не соберутся все участники большой охоты. Когда проходит убиение медведя, обычно с этим подвигом справляется один или несколько персонажей большого уровня, от персонажей маленьких уровней важно их присутствие, чтобы медведь не убежал из боя. С него сыплется 20 когтей и 1 шкура. Подобрать можно только один коготь за раз. Хелицер паука собственно часть тела паука-гиганта, на охоту за которым вы можете отправится и сами, обитает это чудовище соответственно в логове гигантского паука. В бою с ним очень важно снимать с себя эффекты отравления, так как этот неприятный вид живности может устроить вашему персонажу потерю сознания, под действием которого тот не сможет совершать никаких действий и будет прискорбно, если он погибнет от истощения, то есть от яда. Также паук-гигант имеет привычку убегать из боя, особенно когда у него в запасе осталось около 100 единиц здоровья. Также у него есть противная особенность: когда у него остается 100 хп и если не убить его одним ударом, то он будет восстанавливать свое здоровье до 100 хп каждый раз, пока ваш персонаж не выдаст достаточное количество урона для добивания монстра. Возможно, в этот ответственный период боя может оказаться полезным свиток отравления, который поможет вашему персонажу довести до минимального необходимого значения здоровье паука-гиганта и отсечь у него нужный вам хелицер, но я не проверяла действует ли на него яд.
Заполучив нужные части с монстров, отправляемся к гоблину-знахарю (Деревня гоблинов - Деревня гоблинов на берегу Черной реки (233)) и говорим ему: Мне нужно зарядить энергией два предмета. Ты можешь мне в этом помочь?
Он нам в ответ: - Мне нужно зарядить энергией два предмета. Ты можешь мне в этом помочь? - А что это за предметы? - спросил знахарь. Вы достали хелицер с когтем и показали их гоблину. Знахарь покрутил в руках эти предметы и сказал: - Я смогу их зарядить, но это отнимет у меня много времени и сил. В качестве платы за эту работу я возьму 10 кувшинов с зельем из мухоморов и 20 мухоморов. Если тебя устраивает моя цена, то давай это сюда... - гоблин указал на коготь с хелицером, - ...и приходи не ранее, чем через сутки.
Выбираем: Я согласен.
Знахарь говорит нам на это: - Я согласен, - сказали вы и отдали знахарю хелицер с когтем. - Счастливо. - До свидания, - попрощался гоблин.
Важно: если вы еще не выполнили квест Гоблина Старейшины с принесением тому воды, то вам сначала придется выполнить его задание, в противном случае Гоблин Знахарь будет молчать как пленник на допросе на ваши попытки заполучить необходимые для вашего будущего амулета детали, поэтому задание старейшины придется выполнить, из-за чего вы получите свои предметы несколько позднее. Если это задание вами было уже выполнено, то никаких технических неполадок с выполнением текущего задания быть не должно и через сутки реального времени возвращаемся к гоблину знахарю, не забыв взять запрошенную им плату за свою работу: Я принес то, что ты просил. Удалось ли зарядить коготь с хелицером?
Знахарь-гоблин нам в ответ: - Я принес то, что ты просил. Удалось ли зарядить коготь с хелицером? - Все готово, - ответил гоблин. - Я их зарядил энергией. Гоблин передал вам результаты своей работы, а вы отдали ему вознаграждение.
Несем заряженные предметы Трору, блуждающему по Пещерам дворфов, заглядывая в его поисках и в логово гигантского паука, а когда находим, говорим: Я принес то, что необходимо для амулета.
Он нам в ответ: - Я принес то, что необходимо для амулета, - вы протянули Трору заряженные энергией коготь и хелицер Дварф взял протянутые ему вещи и сказал: - Хорошо. Амулет будет готов через два дня.
Нам предлагается отдельно высказать свою благодарность Трору, нажав в диалоге на: Спасибо. Удачной охоты! - после чего диалог завершается самостоятельно.
Возвращаемся к Трору минимум через двое суток реального времени и говорим: Готов ли мой амулет?
Он нам в ответ: - Готов ли мой амулет? - спросили вы. - Готов, - ответил дварф. - Вот возьми. С его помощью ты сможешь лечить отравление ядом. Помимо этого, амулет обладает дополнительным свойством: если ты повесишь его на шею, то станешь сильнее. Трор отдал вам изготовленный им амулет. - Всего доброго!
Предлагаемый выбор ответов никак не влияет на дальнейшие взаимоотношения с НПС: Если выбрать - Спасибо. Всего доброго. – просто завершается разговор, Если выбрать - Огромное спасибо! Могу ли я тебя чем-нибудь отблагодарить? – Трор сообщит, что сделал для нас этот амулет как подарок для смелого путника без ожидания награды за свой труд.
Отдельная благодарность персонажам Radical, который столкнулся с проблемой получения от Гоблина Знахаря заряженных им предметов и подтвердил, что несговорчивость того НПС связана с невыполненным заданием Гоблина Старейшины, персонажу Zomby за подаренные ингридиенты для выполнения задания (коготь медведя людоеда и хелицер паука гиганта) и персонажу Hisss за объяснение подробностей поведения паука гиганта на всех этапах боя с ним. |
|
| | 12.01.2019 18:29:42 Dingir | | Dingir писал(а):Двалин. Расположение: Туманные горы - Королевство дварфов - Город Зарам-Дум - Торговая лавка (1190) Квест на опыт и предмет. Доступен с 50 уровня.
Спрашиваем у дварфа: Ты чем-то опечален?
Тот нам в ответ: - Ты чем-то опечален? - спросили вы. - Да! Беда приключилась... на мою голову, - сказал Двалин и глубоко вздохнул. - Какая беда? - испуганно спросили вы. - Ну, помогаю я иногда товары доставлять в другие города. Отправил вчера помощников с целым ящиком драгоценных камней в Виридис и пропал ящик! Ящик с драгоценностями пропал! Пропал! - стал жаловаться Двалин и разводить руками. На его глазах чуть ли не наворачивались слезы. - Не стоит так переживать из-за камней! - постарались вы успокоить дварфа. - Как это не стоит? Это же камни! Драгоценные камни! Ты понимаешь? - не успокаивался он. - Да в Туманных горах этих камней... - не успели договорить вы. - В Туманных горах вообще много всего. Но эти камни были особенные! - сказал дварф. - Что за камни? - полюбопытствовали вы. - Огромные изумрудные кабошоны, - медленно и с восхищением произнес Двалин. - Это были гладкие изумруды округлой формы глубокого зеленого цвета. - Но куда же они могли пропасть? - спросили вы. - Мои помощники рассказывают, что на них напал кто-то огромный, но в темноте пещер они не смогли его разглядеть - печально сказал Двалин. - Может я могу чем-то помочь? - спросили вы. - Возможно, - ответл дварф и задумался. - Для начала принеси мне невидмые чернила. Мне нужно будет написать тайное послание одному очень уважаемому гному. - Где же я их возьму? - удивились вы. - У Бродяги в подземелье города Тэйл, - ответил Двалин. - Хорошо! - согласились вы.
Идем в подземелье города Тейл, где упрямо ищем Бродягу, а когда находим, осчастливливаем его своей просьбой: Мне нужны невидимые чернила.
Он нам в ответ на это: - Мне нужны невидимые чернила, - сказали вы. - У меня нет ингредиентов для их изготовления. Принесешь, тогда и сделаю, - ответил человек. - Принесу! Какие ингредиенты нужны? - поинтересовались вы. - Необычные: 10 поганок, 20 зелий из мухоморов, 10 хвостов крысы. - Я запомнил! - сказали вы и принялись проговаривать про себя все названия ингредиентов, чтобы их не забыть.
Идем собирать хвосты крыс и поганки, а зелья из мухоморов покупать в комиссионном магазине, или сразу закупаем в нем все необходимое и снова разыскиваем Бродягу: Я принес ингредиенты для чернил.
Бродяга на это говорит: - Я принес необходимые ингредиенты, - сказали вы. - Давай их сюда! - сказал Бродяга и взял необходимое. Присев на корточки, он разложил ингридиенты по разным баночкам, прошептал что-то и из баночек стал подниматься дым, а их содержимое превратилось в разноцветные жидкости. Затем он перелил все жидкости в один сосуд, плотно закупорил его пробкой и отдал вам. - Спасибо! - сказали вы.
Получены следующие предметы: Невидимые чернила
Возвращаемся с полученными чернилами в город дварфов к Двалину: Я принес невидимые чернила.
Он в ответ: - Я принес невидимые чернила, - сказали вы. - Хорошо! Теперь я смогу написать тайное послание гному Эрмингу. Он умеет видеть прошлое и расскажет, где искать камни. Чтобы не вызывать подозрений, часть письма я напишу обычными чернилами... - стал приговаривать дварф и медленно выводить буквы на листке бумаги. - Готово! Теперь можешь взять это послание и отнести гному. Он живет в деревянном домике возле озера, за Туманными горами.
Получены следующие предметы: Письмо Двалина к Эрмингу
Идем с посланием к адресату, который живет на полпути к городу Виридис. Для тех, кто не знает пути и идет впервые: на выходе из города Зарам-Дум идем по пути, что сворачивает на запад и по северному берегу озера топаем к пещерам, где дойдя до локации Пещерка с тремя выходами (1204) поворачиваем на восток и проходим сквозь Пещеры дварфов, населенные пауками по относительно прямому пути, в смысле понятности следования, дойдя до локации Пещерка с огромным ходом (1223) поднимаемся наверх и продолжаем двигаться вперед по единственному пути вперед, пока не доберемся до развилки пути, где область пещер граничит с местностью Северный склон, дорога на котором также разветвляется: та, что огибает склон слева, тянется к городу Виридис, та, что огибает справа и на динамической карте отмечает спуск местности на локации 1368, ведет к озеру, возле которого живет нужный нам Эрминг - Туманные горы - Северный склон - Деревянный домик - В деревянном домике (1370). В помощь по изучению новых путей очень помогает открытие динамической карты местности в отдельной вкладке.
Говорим Эрмингу: У меня письмо от Двалина.
Он нам в ответ: - У меня для тебя письмо от Двалина, - сказали вы. - Не припоминаю такого, - ответил Эрминг, внимательно посмотрев на вас. - Ну как же! Это торговец из Зарам-Дума, - пояснили вы. - Из Зарам-Дума... - задумался гном. - Ааа! Знаю такого! Давно мы с ним не виделись. Еще с тех пор как... впрочем, не важно, - сказал Эрминг и вопросительно посмотрел на вас. - У Двалина случилась неприятность, - принялись рассказывать вы. - Его помощники переносили через Туманные горы ящик с драгоценными камнями, как вдруг на них напали и ящик пропал. В темноте пещер им не удалось разглядеть нападавших. - При чем здесь я? - удивился гном. - Двалин сказал, что ты можешь видеть прошлое, - пояснили вы. - Он надеется, что ты поможешь вернуть камни. - Чушь какая! - возразил гном. - Буду я тратить талант на какие-то камни! - добавил он и важно надулся. - Это не обычные драгоценные камни, а ... - не успели договорить вы. - Да, для дварфов все камни необычные и драгоценные, - ворчливо пробурчал гном. - Это не обычные камни, а огромные изумрудные кабошоны, - таинственным голосом сказали вы, пытаясь произвести впечатление на гнома. - Мне все равно! - напыщенно сказал Эрминг. - К тому же камни должны были доставить в Виридис, - между прочим заметили вы и посмотрели в потолок. Затем развернулись и медленно направились к двери. - Постой! - окликнул вас гном. - Ладно, помогу найти камни. Только выполни мое условие. - Какое? - поинтересовались вы. - Уничтожь 70 Саблезубых змеев на Северном склоне, а то сил моих нет отгонять их, - попросил гном. - Уничтожу! - пообещали вы.
Рыскаем по северному склону под действием мази друг волка, методично уничтожая и Саблезубых змеев, и Гиганских, так как они тоже на тот свет просятся, и когда нас оповестит надпись, что осталось убить 0 нужных существ, возвращаемся к Эрмингу гордые своими подвигами и говорим: Я выполнила задание.
Он нам в ответ: - Я выполнила задание, - сказали вы. - Молодец! - похвалил вас гном. - Я помню про камни... - сказал он,порылся в сундуке и достал большой светящийся шар. - Нет ящика с камнями! - добавил Эрминг, внимательно посмотрев в шар. - Как нет? Двалин не мог обмануть! - воскликнули вы. - Точнее ящика уже нет - сломали, а камни все еще можно вернуть. Они находятся у обитателей Пещер троллей и Таинственных пещер, - уточнил Эрминг. - Спасибо! - сказали вы. - Да, кстати, Двалин тебе передал письмо. В нем послание невидимыми чернилами. - Не за что! Чего не сделаешь в знак старой дружбы с дварфами, - нахмурившись сказал гном. - А письмо давай сюда, почитаю на досуге. Иди теперь к Двалину и расскажи про изумрудные кабошоны.
Несем благую весть в город Зарам-Дум предприимчивому дварфу со словами: Я знаю где искать кабошоны.
Двалин нам в ответ: - Я знаю где искать кабошоны, - сказали вы дварфу. - Тебе удалось уговорить этого ворчливого Эрминга посмотреть в прошлое?! - обрадовался Двалин. - Удалось! - без ложной скромности ответили вы. - Что же, теперь дело за малым - вернуть камни, - сказал дварф и с надеждой посмотрел на вас. - Я попытаюсь их вернуть. Эрминг сказал, что камни находятся у обитателей Пещер троллей и Таинственных пещер, - сказали вы. - Отлично! И помни: потеряно 10 изумрудных кабошонов! - уточнил Двалин.
Вдохновленные тем, что мы стали единственной надеждой дварфа вернуть ему утраченные драгоценности отправляемся подготавливаться к ответственному путешествию. Помимо еды для лечения и бутылок с элексирами восстанавливающими энергию, необходимо приобрести Веревку для скалолазания, которую можно купить у Лавочницы в городе Тейл, минимум 3, но на всякий случай можно запастись 5, свитка с заклинанием Отравление, которые покупаем у Библиотекаря на локации Городская библиотека (3096) в том же городе, и для страховки Заклинание Прыжок в комиссионном магазине или у персонажа, который пишет это заклинание. Вооружившись необходимыми предметами, идем на локацию Туманные горы - Королевство дварфов - Шахты дварфов - Ущелье - Пещера с расщелиной (1136), прибыв на которую открываем вещевой мешок и в нем жмем на [использовать] напротив прихваченного предмета Веревка для скалолазания, после чего вы обнаруживаете на местности возможность спустится вниз, а спустившись и пройдя на одну локацию на восток обнаруживаете Толстого Тролля (он же ТТ 50) со здоровьем 2000 и с базовым повреждением 300-430. С ТТ 50 нельзя договорится о проходе за деньги, как с его коллегой, закрывающим проход к городу Зарам-Дум, его можно убить или подождать пока он уснет и вы сможете пройти в вожделенные пещеры. Свитки с заклинанием Отравление мы взяли для того, чтобы иметь возможность быстро и с меньшими затратами еды на восстановление своего здоровья убить ТТ 50. Атакуем тролля, убираем оружие в вещевой мешок и вместо него берем свиток с заклинанием Отравление, после чего жмем на Местность либо клавишу пробел и выбираем тип удара – атаковать оружием в руках. Тут же жмем на надпись имени нашего противника и в новом окне смотрим до которого времени на ТТ 50 будет действовать эффект отравления ядом, возвращаемся к бою, залезаем в вещевой мешок, берем следующий свиток с заклинанием Отравление, заходим в окно боя и ждем, когда будет подходить к окончанию действие заклинания, активированного первым свитком. Очень важно активировать следующий свиток с заклинанием до того, как эффект отравления закончится, так как если вы не успеете отравить его снова, пока действие отравления первого не закончилось, то ТТ 50 будет снова с полным количеством здоровья, а у вас будет меньше шансов его убить без посторонней помощи. После применения второго свитка с заклинанием Отравление, переходим на вкладку с описанием ТТ 50 и смотрим до которого времени он будет отравлен, возвращаемся к бою, вооружаемся третьим свитком, ждем и повторяем атаку, помня, что применить заклинание необходимо до того как эффект отравления закончится. После этого берем в руки свое оружие, проверяем когда на этот раз закончится эффект отравления, и при этом внимательно следим за количеством здоровья ТТ 50. Когда его здоровье снизится на количество одного вашего удара, бьете его, стараясь не умереть и успеть до того, как эффект отравления на нем закончится. Вуаля – проход открыт. Если количества вашего здоровья недостаточно, чтобы пережить базовое повреждение ТТ 50, вы можете подождать того славного времени, когда он уснет, а чтобы не было скучно ждать, можете попотрошить ядовитых змей рядом с родником, из которых с малым шансом выпадает нужная Кожа змеи, которую можно за хорошие деньги продать в Комиссионном магазине. Я находила его спящим в промежутках времени дня и вечера по времени суток игры, которое можно узнать зайдя в Инфо, а также отображается первой буквой за указанием времени слева над чатом. Важно: веревку для скалолазания необходимо перевязывать каждые два часа иначе она сгниет и мы рискуем застрять в компании ТТ 50 или его хладного трупа, поэтому для страховки у нас в вещевом мешке имеется в наличии свиток с заклинанием Прыжок, позволяющим преодолевать подобные местности без приспособлений. Также есть вероятность, что вашу веревку для скалолазания могут украсть, в таком случае свиток с заклинанием Прыжок придет вам на помощь.
Бьем больших и злобных троллей в Таинственных пещерах (там с троллей выпадает золото) и в Пещерах троллей (тут с троллей золото не выпадает, но есть останки искателей приключений на локациях, обыскав которые есть малый шанс найти карту сокровищ и шанс повыше найти предметы: Короткий меч, Волшебный посох, Перчатки из свиной кожи или Бронзовые латы), где действует дебаф местности незначитель снижающий базовые характеристики нашего персонажа. Бьем троллей, пока нас не известит благостное известие На месте недавнего сражения вы нашли предмет "Изумрудный кабошон" и убрали его в мешок. Осталось собрать: 0, которое на крыльях вдохновения несет нас обратно к дварфу за получением награды: Я принесла изумрудные кабошоны.
Двалин нам в ответ: - Я принесла изумрудные кабошоны, - сказали вы, отдавая их Двалину. - Я уже и не надеялся! Как же мне тебя благодарить? - сказал обрадованный дварф. - Ну уж не мне себе вознаграждение выбирать, - скромно ответили вы. - Разве что, опыт бы мне не помешал. - Опыт, так опыт, - сказал Двалин, достал мешочек с голубоватым порошком и осыпал им вас. Затем порылся в карманах, нашел три кристалла и отдал их вам со словами благодарности.
Получены следующие предметы: Кристалл удачи, Кристалл удачи, Кристалл удачи Ваш опыт: +6000
Отдельная благодарность персонажу PROkaznik, который объяснил как пользоваться свитком с заклинанием Отравление и как с его помощью убивать ТТ 50. |
| |
Персонаж ВишнЯ поправил информацию о повадках ТТ 50, а именно: он засыпает примерно каждые 10-30 минут, и обычно просыпается, когда мимо него проходит персонаж, после чего спустя очередные 10-30 минут ТТ 50 снова засыпает. |
|
| | 21.01.2019 20:45:24 Dingir | Гоблин-знахарь. Расположение: Деревня гоблинов - Деревня гоблинов на берегу Черной реки (233) Квест на улучшение предмета. Доступен после выполнения задания на получение предмета, который будет улучшаться.
Говорим Гоблину-знахарю: У меня есть амулет, для которого ты заряжал коготь с хелицером, но его энергия быстро заканчивается...
Тот нам в ответ: - У меня есть амулет, для которого ты заряжал коготь с хелицером, но его энергия быстро заканчивается. Ты можешь увеличить его энергию? - Амулет Трора? Знаю, знаю... ко мне уже обращались с подобной просьбой. Я могу тебе помочь. Для этого понадобится клык такого же зверя, коготь которого ты мне приносила и 10 речных жемчужин. За эту работу я возьму 20 мухоморов.
Выбираем: Я согласна.
Знахарь в ответ: - Я согласна, - сказали вы и передали знахарю все необходимые для работы предметы. Гоблин долго растирал в порошок клык с жемчужинами. Затем высыпал этот порошок в костер и, пока в небо поднимался едкий дым, читал какое-то заклинание, держа амулет в дыму на вытянутой руке... Когда дым рассеялся, знахарь протянул вам амулет, улыбнулся и произнес: - Готово! Если еще потребуется моя помощь - обращайся. Вы поблагодарили знахаря за проделанную работу.
Примечание: если не будет в нашем вещевом мешке перечисленных предметов, Гоблин-знахарь будет с сожалением уведомлять нас об их отсутствии. |
|
| | 21.01.2019 20:46:37 Dingir | | Dingir писал(а):Гоблин-знахарь. Расположение: Деревня гоблинов - Деревня гоблинов на берегу Черной реки (233) Квест на улучшение предмета. Доступен после выполнения задания на получение предмета, который будет улучшаться.
Говорим Гоблину-знахарю: У меня есть амулет, для которого ты заряжал коготь с хелицером, но его энергия быстро заканчивается...
Тот нам в ответ: - У меня есть амулет, для которого ты заряжал коготь с хелицером, но его энергия быстро заканчивается. Ты можешь увеличить его энергию? - Амулет Трора? Знаю, знаю... ко мне уже обращались с подобной просьбой. Я могу тебе помочь. Для этого понадобится клык такого же зверя, коготь которого ты мне приносила и 10 речных жемчужин. За эту работу я возьму 20 мухоморов.
Выбираем: Я согласна.
Знахарь в ответ: - Я согласна, - сказали вы и передали знахарю все необходимые для работы предметы. Гоблин долго растирал в порошок клык с жемчужинами. Затем высыпал этот порошок в костер и, пока в небо поднимался едкий дым, читал какое-то заклинание, держа амулет в дыму на вытянутой руке... Когда дым рассеялся, знахарь протянул вам амулет, улыбнулся и произнес: - Готово! Если еще потребуется моя помощь - обращайся. Вы поблагодарили знахаря за проделанную работу.
Примечание: если не будет в нашем вещевом мешке перечисленных предметов, Гоблин-знахарь будет с сожалением уведомлять нас об их отсутствии. |
| |
я растяпа забыла написать благодарность персонажу Leonora за предоставленный клык медведя-людоеда) |
|
| | 21.01.2019 21:51:45 Dingir | Стонбрин. Расположение: бродит в конце спиральных пещер недалеко от локации Посреди большого грота (7106) Квест на предмет. Доступен предположительно с 40 уровня, мой тестовый персонаж забрел на 48.
Говорим НПС: Что ты здесь ищешь?
Он нам в ответ: - Что ты здесь ищешь? - спросили вы дварфа. - Если я тебе расскажу, ты тоже начнешь искать, поэтому не скажу! - пробормотал он себе в бороду. - Я бы тебе помог, - предложили вы. - Ты мне так поможешь, что я здесь больше ничего никогда не найду. Не нужны мне такие помощники! - сердито ответил дварф. - Мне кажется или ты действительно жадный? - не удержавшись, спросили вы. - Я не жадный, я бережливый! Берегу от таких, как ты, то, что мне предстоит забрать себе, - ответил Стонбрин, внимательно осматривая пол. - Значит моя помощь тебе совсем не нужна? - расстроившись спросили вы. - Почему же?! Принеси мне 10 сморчков, они мне пригодятся, - ответил дварф и ушел.
Заказанные грибы растут во всех подземных лабиринтах возле города Зарам-Дум, но говорят, что в Глубинных пещерах их растет более всего, однако там же обитаю большие и злые мобы. Мой персонаж собрал большую часть необходимых грибов методично обшаривая Спиральные пещеры, часть мне передали другие персонажи, увы уже не помню их имен. Когда мы собрали сморчки или попросту купили их в комиссионном магазине, возвращаемся к Стонбрину и говорим: Я принесла грибы.
Он нам в ответ: - Я принесла грибы, - сказали вы. - Такие крупные! Отдавай их мне скорее, - сказал дварф, забирая у вас грибы и складывая в свой мешок. - Может ты не такой жадный, как кажешься? - с надеждой спросили вы. - Я бережливый! Но для тебя у меня кое-что есть, - ответил дварф и отдал вам свиток.
Получены следующие предметы: Свиток "+300 здоровья"
примечание: полученный Свиток "+300 здоровья" позволит увеличить ваше здоровье на 30 минут. Рассчитан на одно применение. |
|
| | 25.01.2019 22:57:20 РОБОТ | А где картинки, верстальщица?  |
|
| | 02.02.2019 20:19:17 Dingir | Стонбрин. Расположение: бродит в конце спиральных пещер недалеко от локации Посреди большого грота (7106) Квест на предмет. Доступен после выполнения предыдущего задания со сморчками.
Спрашиваем у дварфа: Ты всегда здесь?
Тот нам в ответ: - Ты здесь всегда? - спросили вы. - Я всегда в разных местах, - неохотно ответил Стонбрин. - Ты же не выходишь из пещер? - уточнили вы свой вопрос. - Что я там забыл? - удивился дварф. - Отсюда только выйди, все нужное растащат! - А что здесь есть "нужное"? - хитро спросили вы. - То, что я еще не успел найти! - строго ответил дварф. - Не отвлекай меня от столь важных дел! Иди лучше и уничтожь 200 Хищных жуков в Спиральных пещерах, а я найду для тебя что-нибудь интересное.
После выполнения заказа на души хищных жуков, возвращаемся к Стонбрину и говорим: Я выполнила задание.
Он нам в ответ на это: - Я выполнила задание, - сказали вы. - Долго же тебя не было! Я нашел вот такие камни. Правда красивые? - сказал дварф и отдал камни вам. - Да, мне нравятся! - ответили вы.
Получены следующие предметы: Рубин, Рубин, Рубин |
|
|
| |