F.A.Q |
02.03.2012 22:37:38 winter | - Хороший вопрос, погоди сейчас отвечу, пойду ток прочитаю название вывески...  |
|
|
|
30.08.2012 10:40:57 Arezah | Люди, где качаться мне? 100+ лвл? |
|
|
|
14.09.2012 22:47:48 winter | нет ничего проще: сидишь в засаде... ждешь когда какой нибудь хитренький 100+ лвл пробежит мимо тебя и незаметненько начинаешь за ним следить... вот где он застрянет активно надолго - вядать там и есть эти самые искомые тобой райские Кущи, ну для тех кому за 100+ лвл :rolleyes: |
|
|
|
18.12.2012 10:43:40 Артемида | Какие основные недостатки и преимущества посохов и сфер? Хотелось бы подробного разбора. |
|
|
|
23.12.2012 19:54:54 Артемида | Вопрос отменяется, уже накопала информацию  |
|
|
|
29.12.2013 10:49:57 Axtrix | Уважаемые , напомните , пожалуйста, на каких локациях обитают души , необходимые для поимки в угоду костяному другу ? |
|
|
|
29.12.2013 17:48:14 Аника | В любом из тупиков начиная с Туманных гор и до Зарам-Дума. |
|
|
|
30.12.2013 09:35:10 Axtrix | | Аника писал(а):В любом из тупиков начиная с Туманных гор и до Зарам-Дума. |
| |
Спасибо , а точные локации известны ? А то я помню , что пару лет назад люди в информацию о себе запихивали много полезного , в том числе и интерсующие меня души, но я тогда что-то прозевал  |
|
|
|
18.04.2014 12:20:57 Donnie | Минутка математики. Если кто в курсе, будьте добры, подтвердите или опровергните. Исходя из исходников http://s.bbgam.com/ras4et_urona.php и http://asgrd.ru/library/index.php, я пришел к выводам: 1) Атака героя зависит от атаки оружия/скилла ( A), а не статов. + бонус от владения ( V), вычисляемый по формуле: Атака = A*(1 + V/(V+200) ). Т.е. при владении 200 атаке 50: 50*(1+200/400) = 75. Ну а при стремлении владения к бесконечности, бонус стремится к удвоению базовой атаки. 2) На итоговый урон влияет броня. В коде братства стали такая формула: Result_min = minAtk * (maxAtk * 4.8 /armor); (но max * 4.8 /armor не больше 1) Result_max = maxAtk * (maxAtk * 4.8 /armor); --//-- Т.е. что бы броня начала хоть как-то дейстовать, она дожна быть больше 4.8*макс_урон. Для уменьшения урона в 2 раза она должна быть 9.6*макс_урон. Важный вывод: 2 одноруча на 5-10 урона могут пробивать со 100% эффективностью до 48 брони. А вот двуруч на 10-20 урона до 96 брони. 3) Атака/Маг.атака героя на самом деле являются точностью. Шанс на успешную атаку: (атака героя)/(атака героя+ уворот противника). Пример: атака 10, уворот 20, шанс 10/(10+20)= 33%. (Это главный вопрос, так как тут я полагался лишь на свои ощущения) |
|
|
|
25.04.2014 15:33:45 gnat_an | | Donnie писал(а):Минутка математики. Если кто в курсе, будьте добры, подтвердите или опровергните. Исходя из исходников http://s.bbgam.com/ras4et_urona.php и http://asgrd.ru/library/index.php, я пришел к выводам: 1) Атака героя зависит от атаки оружия/скилла (A), а не статов. + бонус от владения (V), вычисляемый по формуле: Атака = A*(1 + V/(V+200) ). Т.е. при владении 200 атаке 50: 50*(1+200/400) = 75. Ну а при стремлении владения к бесконечности, бонус стремится к удвоению базовой атаки. 2) На итоговый урон влияет броня. В коде братства стали такая формула: Result_min = minAtk * (maxAtk * 4.8 /armor); (но max * 4.8 /armor не больше 1) Result_max = maxAtk * (maxAtk * 4.8 /armor); --//-- Т.е. что бы броня начала хоть как-то дейстовать, она дожна быть больше 4.8*макс_урон. Для уменьшения урона в 2 раза она должна быть 9.6*макс_урон. Важный вывод: 2 одноруча на 5-10 урона могут пробивать со 100% эффективностью до 48 брони. А вот двуруч на 10-20 урона до 96 брони. 3) Атака/Маг.атака героя на самом деле являются точностью. Шанс на успешную атаку: (атака героя)/(атака героя+ уворот противника). Пример: атака 10, уворот 20, шанс 10/(10+20)= 33%. (Это главный вопрос, так как тут я полагался лишь на свои ощущения) |
| |
Мне нравятся твои расчеты. Сам пришел к этому, когда анализировал код страницы расчета урона. Другой вопрос на сколько это достоверная информация по игре на текущий момент. Ведь формулу могут корректировать разработчики игры |
|
|
|
26.04.2014 19:21:48 Nevermore | 2. Формула, что вы взяли с сайта БС приблизительно рассчитывает только урон моба по персонажу. Для расчета урона персонажа по мобу - она не годится. 3. Неверно. |
|
|
|
29.05.2016 18:45:43 GODLIKE | 1) есть ли нынче список артефактов,которые попадаются в кладах? 2)где нынче самая полная информация по игре по-мимо форума?(я вернулся в игру хотел бы прочитать про обновления с 2012 года) 3)влияет ли навык на попадание по крипам? если да,то какая формула(приблизительно) 4) как шанс растет от навыка свитка *иссушение*? 5) для чего нужны порошки самоцветов(рубин ,сапфир и нефрит) так как заклинание зачарование я тут не нашел. Огромное спасибо заранее за ответы,буду очень признателен,всем удачной игры |
|
|
|
13.10.2016 15:41:46 Мишкин | Актуален ли баг с лукошком вида: "из лукошка не достается гриб"? У меня сыроежка достается из лукошка свободно. В случае подтверждения фикса этого бага прошу учесть эту информацию. |
|
|
|
04.11.2016 07:34:44 Таргари | Как попасть на дорогу иллюзий? Квест СП я закрыл, но он предлагает телепорт только в огромный зал, либо поближе к шахтам дварфов... |
|
|
|
04.11.2016 17:12:57 Kliperon | | Таргари писал(а):Как попасть на дорогу иллюзий? Квест СП я закрыл, но он предлагает телепорт только в огромный зал, либо поближе к шахтам дварфов... |
| |
Всплывают у меня какие-то черно-белые воспоминания... Если не ошибаюсь, то СП на ДИ через неделю (реального времени) после закрытия квеста пустит, но возможно тут все по другому. |
|
|