Регистрация
Регистрация Забыли?
Имя:
Пароль:
Сервер:
Войти в игру
Форум игры Сказание / Информация по игре / F.A.QИскать в этой теме | Поиск

Количество: 1235
Страница: <<первая <назад | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | далее> последняя>>
F.A.Q
03.01.2009 21:12:51
Under
короче я понял что торговлей денег тоже не заработаешь, теперь весь капитал получается собираем на орках и троллях??
03.01.2009 22:29:02
Tobi
 Under писал(а):
короче я понял что торговлей денег тоже не заработаешь, теперь весь капитал получается собираем на орках и троллях??
 

Почему же, а мирные навыки? Ни одного лукодела во всем Сказании! Это же золотое дно, никакой конкуренции. Было бы у Tobi 150 ловкости, мммм...
03.01.2009 22:35:15
Tobi
P.S. Ой, уже информация устарела. Лукодел Хеор, прошу прощения.
03.01.2009 22:55:31
Under
разве на мирных реально зарабатывать много?
03.01.2009 23:05:50
Meritseger

  Идеально продуманная экономика подразумевает, что количество денег в игровом мире является константой, т.е. если кто-то где-то находит Х денег, в другом месте эти Х денег кто-нибудь другой тратит.(с)
03.01.2009 23:31:15
Meritseger

 Мирные навыки будут прибыльны только в том случае, если будут не просто необходимостью, а превосходит по качеству те продукты, которые продаются у NPS.:rolleyes:
04.01.2009 01:48:09
kristov
 Meritseger писал(а):
 Мирные навыки будут прибыльны только в том случае, если будут не просто необходимостью, а превосходит по качеству те продукты, которые продаются у NPS.:rolleyes:
 

Вещи тут не выходят из строя, количество жителей таково, что рынок перенасыщается практически моментально...
Тут никакие константы и другие законы экономики не заработают никада :(
04.01.2009 03:12:50
Under
 kristov писал(а):
 Meritseger писал(а):
 Мирные навыки будут прибыльны только в том случае, если будут не просто необходимостью, а превосходит по качеству те продукты, которые продаются у NPS.:rolleyes:
 

Вещи тут не выходят из строя, количество жителей таково, что рынок перенасыщается практически моментально...
Тут никакие константы и другие законы экономики не заработают никада :(
 


Поддерживаю этот пессемистичный взгляд на наше будущее)
04.01.2009 03:52:43
Meritseger

 Не знаю не играла раньше и поэтому говорю о том, что вижу и знаю. Из явных минусов - слишком много родников позволяющих жить около них, не думая о еде. Без них спрос был бы огромным, при условии, что рыбка сделанная кулинарами должна восстанавливать - минимум 300хр, лучше 400хр. Негативные свойства: отравление, парализация и простуда - не должны исчезать со временем без принятия микстур. К чему эти колбочки - если я бегаю не обращая на них внимания? Ну и конечно же - тогда и на них появится спрос. Ну это уже алхимия - а я пока до города так и не добралась.:rolleyes:
04.01.2009 14:22:33
Tarkin
Ну если заработать простуду во время вьюги так на полчаса)то нужность колбочек поймется)
04.01.2009 14:57:11
Путник
Склонен не согласится с мнением, что источников много...Для воинов да, а вот магу найти магический источник - определенная сложность.... Я на 30-м без АРТа даже в деревню не суюсь, не говоря уж о Думе... А воины в Дум как на пикник...
04.01.2009 15:48:09
Meritseger

 Tarkin - это пока, а я говорю об развитии экономики. Поверьте, что я лечусь в исключительном случае. А далее вообще такой необходимости не вижу. Как на данный момент отравление - ну есть и есть. А если бы оно усиливалось и не прекращалось, то любой хай будет покупать зелье. При этом, если зелье одинаково по весу, но полезней в два раза, то будут покупать у игроков.

 Путник - конечно не согласитесь. Да, нам труднее, но без арта я спокойно развивалась - конечно с ним быстрее и проще, меньше затрат. Но была бы я сейчас тоже 30 уровня и что с того. Почему вы так хотите и чтобы проще и интересней? Выбирать нужно и отказываться. Нет источников - есть спрос на продукцию кулинаров и алхимиков. Если бы эликсир у алхимиков был бы в два раза лучше, чем покупной - я бы покупала у них. Источники эти убивают не только баланс между магами и воинами, но и само существование мирных навыков, а также сокращают путь интересной и сложной игры, до состояния недовольных отсутствием нового мегахаев.

 Да, ещё кузнецы и лукоделы. Пусть появляются с ростом навыка возможность создовать луки и мечи и далее по списку в магазине, но с двойным уроном. Перенасыщение рынка - а его нет! Оружие пусть обладает зарядами, как посохи и с каждым ударом уменьшается на единицу. А далее продается в лавку, как обычное. И снова к нашим ремесленникам.
04.01.2009 16:04:35
Meritseger

 К тому же маленькие хранилки и отсутствие большого количества денег не дадут подниматься ценам.
04.01.2009 17:20:55
Tobi
 Meritseger писал(а):
... Если бы эликсир у алхимиков был бы в два раза лучше, чем покупной - я бы покупала у них...
 

А какой эликсир у алхимиков? Видел только зелье из мухоморов. Так оно не хуже покупного, точно такое же, а лучше тем что дешевле. С появлением зелья настойку больше не покупаю. Не потому что 200 монет хочу съэкономить, а больше для того чтобы алхимикам помочь...

 Meritseger писал(а):
Источники эти убивают не только баланс между магами и воинами, но и само существование мирных навыков, а также сокращают путь интересной и сложной игры, до состояния недовольных отсутствием нового мегахаев.
 
 Источники не везде есть, просто далеко пока мало кто заходит. Еда всегда будет нужна - на дальних от города локациях, в сложных местах вроде замков, ущелий... Просто пока еще рано судить - основная масса персонажей до них не доросла.

 Meritseger писал(а):
Да, ещё кузнецы и лукоделы. Пусть появляются с ростом навыка возможность создовать луки и мечи и далее по списку в магазине, но с двойным уроном. Перенасыщение рынка - а его нет! Оружие пусть обладает зарядами, как посохи и с каждым ударом уменьшается на единицу. А далее продается в лавку, как обычное. И снова к нашим ремесленникам.
 
А вот это было бы плохо :( Улучшить свое любимое оружие, может быть даже именное и поглядывать на счетчик повреждений, как оно портится от каждого удара. Лучше бы была заточка и заклятие оружие на время и чтобы после истечения срока можно ее было бы возобновить. Еще хороши были бы всевозможные заклятия на персонажа на время - вроде ярости - но накладываемые мастерами или самолично, но эликсирами от ахимиков. А все что портится со временем чисто психологически покупать неприятно. Кто-нибудь пользуется в бою призрачными мечами или старым топором дварфов?
04.01.2009 17:38:48
Tobi
Впрочем, что это мы обсуждаем чего не хватает в мирных навыках... Может быть все это есть, только будет дальше с развитием навыков.

Лучше подскажите, пожалуйста, где можно котел алхимика и ступку купить? Или есть какое другое оборудование алхимической лаборатории? Только не говорите, что все это там же где новый город и ромашки, за пауками
Страница: <<первая <назад | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | далее> последняя>>

дерево темы → F.A.Q (страница:8)