Регистрация
Регистрация Забыли?
Имя:
Пароль:
Сервер:
Войти в игру
Форум игры Сказание / Информация по игре / АссасинИскать в этой теме | Поиск

Тема устарела

Количество: 9
Страница: 1
Ассасин
19.03.2009 07:09:31
LordDeArt
Как вы считаете может чтото стоящее получится из эльфа с кинжалами, да и вообще кинжалы с чем их едят?
19.03.2009 07:33:06
LordDeArt
И стоит ли вообще идти на ассасина или что еще вы можете посоветовать?
19.03.2009 08:47:43
PHANTOM
Эльф - это 2,2 очка в мудрость на каждом уровне. Вообще странно видеть эльфов-воинов. Имхо, эльф - это не воинская раса. И уж тем более не для ассасина...
19.03.2009 10:17:54
Tobi
Тем не менее есть эльфы воины и именно эльфы ассасины. И не маленького уровня. Есть и дварфы маги...
Интересно... Может податься в титаны 

Вот тут обсуждался немного путь ассасина: http://s.bbgam.com/cg/t127/put_assasina
19.03.2009 20:06:00
Добрыня
 LordDeArt писал(а):
Как вы считаете может чтото стоящее получится из эльфа с кинжалами, да и вообще кинжалы с чем их едят?
 

 LordDeArt писал(а):
И стоит ли вообще идти на ассасина или что еще вы можете посоветовать?
 

Сложновато будет.
Во-первых, топовое оружие (путь "кинжалов" :lol:) сможете взять только на ~167 уровне, если очки будете правильно распределять (раса не очень удачная для воина, см. Помощь по игре)
Во-вторых, до ~182 уровня у вас будет класс воина, а не ассасина, опять же если после достижения 167 уровня все свободные очки будете в ловкость кидать. (Класс ассасин будет в том случае, если сила составляет 75% и меньше от ловкости; надеюсь не ошибся)
В-третьих, например мне, было бы жалко тех очков, что автоматические распределяются в мудрость при каждом новом уровне (о которых говорил PHANTOM), но пользы не приносят; поэтому стоит подумать о прокачке навыка колдовства, что на ~205 уровне позволит более эффективно использовать заклинание лечение критических ранений (на ~160 - лечение тяжелых ранений) - это существенно снизит ваши затраты на лечение.

А посоветовать что-либо, то наверно можно следующее: делать упор на развитие интелекта и мудрости и выбирать между классами архимага, заклинателя и волшебника. Выбор того или иного класса, по-большому счету, основывается на личной симпатии.
Разница небольшая: заклинатели полагаются, в большинстве своем, на заклинания увеличивающие броню; волшебники - на одежку, в частности на мантии. Класс же архимага актуален, думаю, только на более высоких уровнях как переходящий из класса волшебника; и то, лично я, большого смысла не вижу, если только вы не ставите цель - прокачку мирного навыка свиткописание и более эффективное написание тех или иных свитков.

p.s. Если есть возможность покупать оружие за реальные деньги, прокачка персонажа станет полегче, ибо урон такого оружия в полтора раза больше, чем у обычного.
20.03.2009 21:31:28
winter
По поводу сложновато будет, ничего подобного. Главное шоб интересно было играть. а не тупо качаться по оптимальным вариантам! :rolleyes:
05.04.2009 04:17:18
Widow
 Добрыня писал(а):
Класс ассасин будет в том случае, если сила составляет 75% и меньше от ловкости; надеюсь не ошибся)
 

Cила: 593 (585+8)
Ловкость: 811 (791+20)
Класс: Воин

Что-то не сходится :(
07.04.2009 04:12:28
Widow
Для тех, кому интересно:
Cила: 595 (587+8)
Ловкость: 842 (822+20)

C этого момента класс стал "Ассасин", с ловкостью 841 (821+20) класс оставался "Воин". Можно подсчитать соотношение, выходит примерно, что
[сила] = 0,714 11 192214111922141119221411192*[ловкость] - класс "Ассасин",
в то время, как
[сила] = 0,714 98 172959805115712545676004872*[ловкость] - класс "Воин"

Еще замечено, что снятие/одевание кольца разбойников мрачного леса (ловкость+20) на класс не влияет, иными словами класс подсчитывается на основе базовых значений.
07.04.2009 10:03:03
Миклуха
Еще раз говорю... +8, +20 - не считается.
Одень-сними - разницы в классе не будет.
Да и не 75 там... 73 с копейками
Точнее ловкость на сила поделить будет 1,4
Страница: 1

дерево темы → Ассасин